這篇是來講那些酷炫掉渣天粒子特效的
粒子系統可以模擬很多視覺 比如模擬大自然中的 霧氣 火 雨 雪 還有些遊戲中酷炫的雷射 噴火等。。
乙個粒子通常就需要一張紋理 對於那些火焰 雷射的粒子系統 要配上globalcompositeoperation lighter屬性 其作用就是疊加畫素值
粒子的運動只需考慮線速度即可 也不用考慮粒子間的碰撞問題了 粒子是有生命期的 生命過後可以移除它 或者直接給它重置屬性
不同的粒子系統 它們的發射點 紋理 生命期 受到的各種合力 都需要給出不同的引數
讓我來喚起你の物理之魂(你要相信我! 我是經過數學の女神傳授過的! 女神是不會錯的!)
用你僅有的物理知識 你一定看得懂下面的式子
s=s0+v*t
對一小段時間進行微分 得
dx=v*dt
位置變化就是某個時刻的瞬時速度乘很小的一段時間 我們可以將其推廣到整個小段時間。
怎麼把他用到具體**中呢?dt就是連續的模擬時刻時間 用牛頓定律
有 f=m*a
a=d2x/d2t
v=dx/dt
a=dv/dt
這樣只需要力和根據力計算出加速度即可
必如存在重力的力 f=m*g g也可以表示其他的力
粒子系統演算法過程
1 計算某個時刻乙個粒子上的合力
2 求出乙個粒子上的加速度
3 利用數值積分求出速度改變位置
關鍵**
render(est)如下模擬了乙個煙 有點像汽車的尾氣吧。。
再來
總之 不同的引數都會呈現不同的效果
給出另外一種火球的效果 demo戳我~
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