全景圖共分為三種:
①球面全景圖
利用一張全景圖圍成乙個球,自身位置位於球體內。由於是矩形,所以最上和最下的縫合處很明顯就能夠看得出來。
球面全景圖是最接近人眼的構建模式,若利用多個立面構建,拼接方法繁瑣,效能消耗高。
因此,本文介紹的是上述通過一張全景圖構成的球面全景圖。
②立方體全景圖
乙個立方體,有六個面組成,所以就需要六張啦。自身的位置位於立方體中間。這也是最常見的全景圖構建模式。
③柱狀全景圖
這個則是前兩種構建模式的結合版啦。
開發方案對比:
**實現:
1.球迷那全景圖
核心**,就這麼兩行搞定全景demovar psv = new photosphereviewer(,配置引數:下面是該全景圖外掛程式的所有可用配置引數:});
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