用vscode寫c/c++時, 為了方便, 會把不同的原始檔放在乙個資料夾裡
這裡不是做專案, 乙個原始檔就是乙個單獨的程式
然後生成的可執行檔案和源**就會放在乙個目錄裡, 還是同名, 就很容易點錯, 所以就想著改改
開啟vscode, 選單欄檔案
->首選項
->設定
使用搜尋功能, 搜尋code-runner
並找到excutor map
, 點選在settings.json
編輯
出來這樣的頁面, 我們要修改的是cpp
這一行, 當然, 其它語言也是一樣
修改成如下:
"cpp": "cd $dir && if [ ! -d \"bin\" ];then mkdir bin;fi && g++ $filename -o bin/$filenamewithoutext && bin/$filenamewithoutext"
其中if [ ! -d \"bin\" ];then mkdir bin;fi
為判斷bin
是否存在, 如果不存在則建立, 當然,bin
這個名字也改成自己喜歡的
配置除錯的是launch.json
這個檔案, 而在除錯程式執行前會需要先進行編譯生成可執行二進位制檔案, 這時就需要配置task.json
檔案
在launch.json
中, 通過改寫prelaunchtask
引數, 並在task.json
中新增引數, 可以達到預先建立bin
資料夾的目的
task.json
中加上如下任務:
並在生成可執行檔案的引數中, 更改目錄
"args": [
"-g",
"$",
"-o",
"$/bin/$"
],
launch.json
中修改可執行檔案的位置
"program": "bin/$"
lauch.json
中新增任務:
完整"prelaunchtask": [
"建立bin資料夾",
"c/c++: g++ 生成活動檔案"
]
tasks.json
參考**
完整的,
","-o",
"$/bin/$"
],"options": "
},"problemmatcher": [
"$gcc"
],"group": ,
"detail": "偵錯程式生成的任務。"}],
"version": "2.0.0"
}
launch.json
沒必要直接複製貼上, 版本可能會更改而不適用, 看懂怎麼改的即可",
"args": ,
"stopatentry": false,
"cwd": "$",
"environment": ,
"externalconsole": false,
"mimode": "gdb",
"setupcommands": [
],"prelaunchtask": [
"建立bin資料夾",
"c/c++: g++ 生成活動檔案"
],"midebuggerpath": "/usr/bin/gdb"}]
}
windows系統方法也類似, 要注意的
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