外觀模式(facade pattern):外部與乙個子系統的通訊必須通過乙個統一的外觀物件進行,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,外觀模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。外觀模式又稱為門面模式,它是一種物件結構型模式。
facade類:
namespacesubsystemone類:facadepattern.basicstructure
public
void
methoda()
public
void
methodb()}}
namespacesubsystemtwo類:facadepattern.basicstructure}}
namespacesubsystemthree類:facadepattern.basicstructure}}
namespacesubsystemfour類:facadepattern.basicstructure}}
namespace客戶端呼叫**:facadepattern.basicstructure}}
static結果如下:void main(string
args)
}
catch
(exception ex)
console.readkey();
}
場景模擬:本人每天都要給膝上型電腦開機關機,接下來就用外觀模式來模擬下。
notebookpowersupply(筆記本電源)類——facade類
namespaceopenpowersupply(開啟電源)類——subsystem類facadepattern.situationsimulation
public
void
open()
public
void
close()}}
namespaceclosepowersupply(關閉電源)類——subsystem類facadepattern.situationsimulation}}
namespace客戶端呼叫**:facadepattern.situationsimulation}}
static結果如下:void main(string
args)
}catch
(exception ex)
console.readkey();
}
外觀模式的優點
外觀模式的缺點
在以下情況下可以使用外觀模式:
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...