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1.視覺差parallax
類似在老遊戲fc,gba,sfc上經常出現的橫板過關遊戲的多重卷軸(偽)效果
主要是是不同層次的內容以不同速度移動來構成層次感
就這樣在unity中使用的是移動中景和背景
這裡中景就是那些樹木(?
然後背景就是background
要移動這倆個,首先需要新建乙個area(empty)來繼承background的collider2d給camera做邊框的作用
然後在background中複製元件
貼上到area後移動一下對齊背景,將這個collider設定到相機中
然後新建個**控制視覺差
在**內宣告照相機位置(transform),移動程度(moverate),初始移動x(startx),是否鎖定y軸的布林值(islocky)
然後扔給middle和background,根據要求設定moverate和islocky即可
襠燃這裡background的collider2d已經刪掉了
搞腚
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