一:執行緒的概念
多執行緒是個有意思的概念,乙個應用程式,比如酷我**或者某個遊戲,是乙個程序,然後cpu給該程序
分配記憶體空間,如果電腦記憶體空間有限,而且執行的程式比較多時就會比較卡,乙個程序可能有多個執行緒
執行,比如遊戲中,多個任務,建築物等都是執行緒在操作,在單核處理器的情況下,是併發執行的,cpu給
每個執行緒隨機分配時間片,得到時間片的那個任務執行,由於切換的頻率比較快,所以使用者看起來是一起
執行的。在多核處理器的情況下,是並行的,確實可以一起執行,所以多執行緒的好處就是不必考慮電腦是否多核,
確實可以提高執行效率。
下面看乙個簡單的例子如下:
//實現倒計時功能class countdown implements runnable
public countdown(int countdown)
public string getstatus()
@override
public void run()
}}
實現乙個簡單的倒計時功能,countdown用來計數,id用來標記訪問例項,在main方法中呼叫run:
public class testthread2}
執行結果:
#0(9)#0(8)
#0(7)
#0(6)
#0(5)
#0(4)
#0(3)
#0(2)
#0(1)
#0(liftoff!)
順序執行,實際上上面的執行並沒有涉及到執行緒,計數的執行都是在main執行緒中執行的,如果想實現多執行緒執行,就必須
把上面的任務依附到某個執行緒上。
二:建立執行緒的兩種方式
1:繼承thread
// 建立執行緒方式一class mythread extends thread
}}
public class testthread1 }}
thread-0:::0thread-0:::1
thread-0:::2
main:::0
thread-0:::3
thread-0:::4
thread-0:::5
thread-0:::6
thread-0:::7
thread-0:::8
thread-0:::9
main:::1
main:::2
main:::3
main:::4
main:::5
main:::6
main:::7
main:::8
main:::9
從執行結果可以看出,main執行緒和thread0執行緒隨機獲取cpu時間片執行任務!
//建立執行緒方式二class myrun implements runnable
}}
public class testthread1 }}
main:::0thread-0:::0
thread-0:::1
main:::1
thread-0:::2
thread-0:::3
main:::2
thread-0:::4
thread-0:::5
main:::3
thread-0:::6
main:::4
main:::5
main:::6
main:::7
thread-0:::7
thread-0:::8
thread-0:::9
main:::8
main:::9
執行結果類似上面,所以也是多執行緒執行
三:執行緒池的使用
如果需要執行主線程之外的執行緒時,可以用上面的方式建立執行緒,但是如果併發的任務比較多時,頻繁的建立和銷毀執行緒會消耗過多的資源
所以最好的選擇是使用執行緒池,在使用的時候由執行緒池分配,使用完成由執行緒池**掉
1:沒有返回值的執行緒池
newcachedthreadpool 、newfixedthreadpool、newsinglethreadpool這是幾種常見的執行緒池,第一種是執行緒池是無界的,但是記憶體
的資源是有限的,一般會有限制,第二種是固定長度執行緒池,在建立執行緒池的時候就指定執行緒的長度,第三種只會建立乙個執行緒,如果第二種
的引數為1就是第三種
public static void main(string args)service.shutdown();
}
#0(9)#0(8)
#0(7)
#0(6)
#0(5)
#0(4)
#0(3)
#0(2)
#0(1)
#0(liftoff!)
#2(9)
#2(8)
#1(9)
#1(8)
#1(7)
#1(6)
#1(5)
#1(4)
#1(3)
#1(2)
#1(1)
#1(liftoff!)
#4(9)
#4(8)
#4(7)
#4(6)
#4(5)
#4(4)
#4(3)
#4(2)
#4(1)
#4(liftoff!)
#2(7)
#2(6)
#2(5)
#2(4)
#2(3)
#2(2)
#2(1)
#2(liftoff!)
#3(9)
#3(8)
#3(7)
#3(6)
#3(5)
#3(4)
#3(3)
#3(2)
#3(1)
#3(liftoff!)
從執行結果可以看出,隨機放入5個執行任務到執行緒池中,然後這5個任務隨機搶奪cpu的執行權
newfixedthreadpool和newcachethreadpool的用法比較類似,cache是第一選擇,如果有問題可以選擇fixed,對於第三種
newsinglethreadpool,只有乙個執行緒,如果對給它太多的任務,它會阻塞,然後順序執行每乙個任務:
public static void main(string args)service.shutdown();
}
#0(9)#0(8)
#0(7)
#0(6)
#0(5)
#0(4)
#0(3)
#0(2)
#0(1)
#0(liftoff!)
#1(9)
#1(8)
#1(7)
#1(6)
#1(5)
#1(4)
#1(3)
#1(2)
#1(1)
#1(liftoff!)
#2(9)
#2(8)
#2(7)
#2(6)
#2(5)
#2(4)
#2(3)
#2(2)
#2(1)
#2(liftoff!)
#3(9)
#3(8)
#3(7)
#3(6)
#3(5)
#3(4)
#3(3)
#3(2)
#3(1)
#3(liftoff!)
#4(9)
#4(8)
#4(7)
#4(6)
#4(5)
#4(4)
#4(3)
#4(2)
#4(1)
#4(liftoff!)
這是沒有返回值的執行緒池的用法,這種方式在需要非同步呼叫的時候使用,同步呼叫的時候需要用到有返回值的執行緒池
2:有返回值的執行緒池
如果想讓多執行緒執行完畢後,將結果返回,則需要實現callable而不是runnable,重寫call()方法,而不是run()方法
//建立有返回值的執行緒池class mycall implements callable
@override
public integer call() throws exception
}
public class testthread3for(futurefuture:result) catch (interruptedexception | executionexception e) finally
} }
}
01234
多執行緒執行完任務後,最後將結果返回,其中get()會阻塞執行緒,起到計數器的作用,如果有乙個執行緒沒有執行完畢,那麼就會一直阻塞
不會結束。
模擬如下:
修改call()方法**如下:
public integer call() throws exceptionreturn id;
}
那麼在執行的時候,就會在id=3處阻塞,3後面的任務都不會執行,直到3執行結束。
今天多執行緒的知識就總結到這裡了,後面繼續......
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