1. 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?
單個系統的部分功能 是 是
2. 我們達到目標了麼(原計畫的功能做到了幾個? 按照原計畫交付時間交付了麼? 原計畫達到的使用者數量達到了麼?)
完成原計畫第一部分的需求
3. 和上乙個階段相比,團隊軟體工程的質量提高了麼? 在什麼地方有提高,具體提高了多少,如何衡量的?
沒,都在忙其他事,沒心思在完成下一階段(關鍵功能沒能實現)
4. 使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?
還沒正式上線,原系統未發布,在小範圍內部測試
選個自己的題目,從頭做起,才好做下去。
1. 是否有充足的時間來做計畫?
有2. 團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?
統一管理,各自完成
3. 你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?
原定第一階段完成,後續都沒心思做了(原系統不是自己的,下階段需要的功能技術為實現,都忙自己的事去了)
4. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?
在部分功能實現方式多樣的情況下,沒有就簡單實用完成。考慮太多(或許)
5. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?
否6. 是否專案的整個過程都按照計畫進行,專案出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?
整個流程還是找預定計畫完成的。在完成乙個階段的任務後。後續的任務都定義為可有可無的狀態
7. 在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?
有 有
8. 將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)
技術人員有意向繼續,那就繼續
1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?
沒2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
按任務點估計,不計時
3. 測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對於那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?
是 否
4. 你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?
沒
變更管理
1. 每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?
是2. 我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?
pm一言而定
3. 專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?
有4. 對於可能的變更是否能制定應急計畫?
是5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
否1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?
三人分工,設計由pm完成 時間夠,人選屬於矮個子裡挑高的
2. 設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?
有 能完成就好,那個快選哪個
3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼? 比較專案開始的 uml 文件和現在的狀態有什麼區別?這些區別如何產生的?是否要更新 uml 文件?
有 簡單的uml圖能夠快速反映功能點的劃分 沒怎麼變化(第一階段)
4. 什麼功能產生的bug最多,為什麼?在發布之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?
js指令碼 瀏覽器版本相容 沒
5. **複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?
pm進行 算是
1. 團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?
沒 沒有實際意義上的函式 無法進行單元測試
2. 是否進行了正式的驗收測試?
是3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?
否4. 團隊是如何測量並跟蹤軟體的效能的?從軟體實際執行的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?
沒進行5. 在發布的過程中發現了哪些意外問題?
未發布1. 團隊的每個角色是如何確定的,是不是人盡其才?
不算,本團隊沒有前端人員
2. 團隊成員之間有互相幫助麼?
有3. 當出現專案管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?
pm統一解決
每個成員明確公開地表示對成員幫助的感謝 (並且寫在各自的部落格裡):
你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?
初始級你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?
萌芽你覺得團隊在這個里程碑相比前乙個里程碑有什麼改進?
沒有你覺得目前最需要改進的乙個方面是什麼?
執行力對照敏捷開發的原則, 你覺得你們小組做得最好的是哪幾個原則? 請列出具體的事例。
沒有部落格要附上全組討論的**。
團隊成員在beta階段的角色和具體貢獻:
姓名角色
貢獻值%
吳吉鍵pm
45孫勁林
後端39
魏修祺前端
16
團隊作業9 事後分析(Beta版本)
設想和目標 能監聽手機的來電事件,同時對歌詞檔案的獲取時常會不顯示這個功能未能完善。只按照原計畫交了乙個比較完善的版本。因為這個專案對我們組來說是屬於學習的階段,所以還達不到上線的程度,自然,原計畫的使用者數量沒有達到。跟上乙個階段相比,團隊的開發效率明顯 提高了,分工也更明確了。出錯,因為第二階段...
團隊作業10 複審與事後分析(Beta版本)
2017 6 13 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交一周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 以每個班級為單位,每個複審人看本班級其餘團隊的總結展示部落格,以及 質量,實際測試結果,決定名次 沒有並列 說明專案的優點和缺點分析 不少於 140 字 複審人看什麼 複審怎...
團隊作業6 事後分析
每個人都會遇到大大小小的問題,解決這些問題只有當面交流,現場除錯修改的效率才是最高的。我們五個人都是第一次做這種專案類的挑戰,我們明顯覺得單打獨鬥是沒有用的,團結就是力量,每個人的鼓勵都是這個外賣軟體前進的每一步。計畫是否有充足的時間來做計畫?不太夠,後面遇到一些,例如後台管理評價系統有些不太懂,又...