場景資料類:
//////
關卡資料
///public
class
leveldata
}///
///物體資料,pos,rot,scale
///public
class
datatype
public
datatype(
string
name,
vector3
position,
vector3
rotation,
vector3
scale)
public
vector3
getpos()
public
vector3
getrotation()
public
vector3
getscale()
}序列化場景物體:
public
class
serializescene
:scriptablewizard
void
onwizardcreate()
findassets();
// make sure the new assets are (re-)imported:
assetdatabase
.refresh();
}private
void
findassets()
foreach
(transform
trans
inparent.transform)
string
json = jsonfx.json.
jsonwriter
.serialize(newlevel);
fileinfo
file =
newfileinfo
(assetpath + newlevel.levelname +
".txt"
);try
catch
(system.io.
ioexception
e)filestream
fs =
newfilestream
(assetpath + newlevel.levelname +
".txt"
,filemode
.openorcreate,
fileaccess
.write);
streamwriter
sw =
newstreamwriter
(fs);
sw.write(json);
sw.close();
fs.close();
}private
void
addobjects(
string
prefabname,
gameobject
obj,
refleveldata
level)
else}}
序列化場景物體之前需要將objectroot節點下的物體存為prefab,再到選單中選擇tools-->serialize scene,在彈出的介面中點選create按鈕即可生成當前場景的json檔案。
jsonfx github:
參考:1.
2.
序列化(序列化)
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序列化(模型序列化 序列化巢狀)
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