只要用到網路開發啊,就一定會用到序列化反序列化。
1,自定義結構體
struct test
int len;
int type;
char data[10];
test* data=(test*) buffer.
缺點:明文,只支援基本型別,不支援變長結構
2,在1的基礎上,自定義乙個緩衝類,存放乙個訊息。把訊息寫入緩衝,通過支援string, vector, map, userdata等,來實現各種結構體格式。
inline bytesbuffer& operator<<(bytesbuffer& buffer, const std::basic_string& obj)
}return buffer;
}缺點:明文,每自定義乙個結構體,都要定義一套讀寫機制。
3,用google buffer. 定義乙個結構體,就可以自動生成對應的序列化反序列化類,而且使用起來方便,邏輯清楚。
有時間的話,自己可以把2的自動反射方面強化下,還有考慮點加密,實現個簡易版的google buffer.
4,用了序列化類後,**裡還是需要定義結構體,這樣的話,有些結構體和序列化類就重複定義了,怎麼避免??
一種方法是用原始的1方案,用基礎型別的結構體,char陣列,而不用變長的string,通過強轉來取得訊息。
序列化反序列化
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序列化和反序列化 C 序列化與反序列化。
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先定義乙個類 serializable xmlroot shintech public class person set public string name set public person this 0,string.empty public person int m age,string m...