1. 預烘焙
預烘焙技術可以有效的幫助開發者實時監測環境光照效果。它可以在場景中實時烘焙,而不儲存資料。但是比較耗效能,所以在不做場景烘焙時對它禁用。
預烘焙在 lighting (視窗)中勾選 auto 進行 開啟/關閉 。
一、未使用預烘焙
二、使用預烘焙
2. 烘焙
烘焙即在記憶體中生成光照貼圖,以後使用光照貼圖即使將燈光禁用也可以正常發光。
首先在 light (燈光元件)中,將 baking 型別選擇為 baked,然後將要烘焙的物件勾選為 lightmap static 靜態。最後在 lighting (視窗)中將 auto 的勾去掉,再 build
一、未烘焙前
二、烘焙後
烘焙圈總結
若要對display box的元素內的子元素進行垂直居中等處理,其內子元素必須都是display block才能顯示出應有的對齊效果 按此結構來寫,就能快捷得到想要的結果 class ub f1 index block clickable class lazy data original image...
服務外包「蛋糕」如何烘焙
編者按 2006年中國服務外包產業收入總額達118億美元,隨著國際服務外包市場的快速發展以及中國 對服務外包產業的積極推動,未來中國服務外包市場將具有強大的發展潛力。據 2010年中國服務外包產業總收入將達262億美元。但同歐美 印度等服務外包發達的地區相比,中國的服務外包市場目前還處於啟動階段。業...
紋理烘焙 lenovo8811
1 烘焙 通常指的是記錄記載影象的過程,表示模型的材質或網格特徵的某些方面。比起影象紋理,某些特定型別的material引數可能需要更長的時間來計算並應用於模型,因此它可以節省渲染時間。烘烤通常在材質或網格最終確定後完成。2烘焙,一般地講,是為了加速後續的其他過程進行的預先計算。根據你所選擇的選項不...