為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,façade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
uml圖
理解
外觀設計模式又叫門面設計模式,如果你在網上看到門面設計模式,其實都是一樣的。感覺外觀模式很簡單,好像也沒什麼好講的。在《大話設計模式》裡舉了這麼乙個例子,有一**民在買**,面對成千上萬種型別的**不知道怎麼選擇好,這時如果有一**票的經理人,他有多年豐富的經驗,你把錢給他,他幫你買**,那麼事情就簡單多了。這裡的那個多年豐富經驗的**經理人就是facade(門面,外觀)。我們通過直接跟**經理人打交道,而具體要做的事情由**經理人去處理就行。
code example
namespace}class
facade
public
void
methoda()
public
void
methodb()
}class
systemone
}class
systemtwo
}class
systemthree}}
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...