微信小程式Animation動畫的使用

2022-07-01 06:09:09 字數 1588 閱讀 7431

目錄和css3動畫不同,小程式中動畫是主要是通過js控制的,簡單來說就是建立乙個動畫例項animation。呼叫例項的方法來定義動畫效果。最後通過動畫例項的export方法匯出動畫資料傳遞給元件的animation屬性。

首先需要通過wx.createanimation,建立乙個動畫物件,該物件接收四個屬性。

屬性名資料型別

預設值必填

說明duration

number

400否

動畫持續時間,單位 ms

timingfunction

string

'linear'

否動畫的效果

delay

number0否

動畫延遲時間,單位 ms

transformorigin

string

'50% 50% 0'

否動畫起點

其中,timingfunction屬性有七種值型別值說明

'linear'

動畫從頭到尾的速度是相同的

'ease'

動畫以低速開始,然後加快,在結束前變慢

'ease-in'

動畫以低速開始

'ease-in-out'

動畫以低速開始和結束

''ease-out'

動畫以低速結束

'step-start'

動畫第一幀就跳至結束狀態直到結束

'step-end'

動畫一直保持開始狀態,最後一幀跳到結束狀態

例子:

let change = wx.createanimation();

change.opacity(0).step();

this.setdata();

使用起來需要將動畫物件,繫結到元素上

然後在js檔案page物件的data中定義

page(,

} })

因為動畫物件預設接收的是px單位,如果需要使用rpx單位,比如400rpx,轉換公式就是400 / 750 * wx.getsysteminfosync().windowwidth

元素往右邊移動200rpx,並且放大1.5倍的動畫例子:

move());

move.translatex(200 / 750 * wx.getsysteminfosync().windowwidth).scale(1.5,1.5).step();

this.setdata()

}

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