微信小程式實現animation動畫,具體內容如下
1. 建立動畫例項
wx.crsitlrgfleateanimation(object)
建立乙個動畫例項animation。呼叫例項的方法來描述動畫。最後通過動畫例項的export方法匯出動畫資料傳遞給元件的animation屬性。
注意:export 方法每次呼叫後會清掉之前的動畫操作
動畫佇列
呼叫動畫操作方法後要呼叫 step() 來表示一組動畫完成,可以在一組動畫中呼叫任意多個動畫方法,一組動畫中的所有動畫會同時開始,一組動畫完成後才會進行下一組動畫。step 可以傳入乙個跟 wx.createanimation() 一樣的配置引數用於指定當前組動畫的配置。 通過事件繫結動畫即可呼叫動畫執行。
建立的動畫例項可以通過呼叫動畫方法進行描述,呼叫結束後會返回自身,支援鏈式呼叫的寫法。
在同乙個動畫例項內部,可以定義多種運動形式,並定義多個動畫繫結到不同標籤
示例**:
animation1: {}
animation2: {}
touch: funcwww.cppcns.comtion () );
animation1.translatex(-app.globaldata.windowwidth * 0.7).step();
this.setdata();
let animation2 = wx.程式設計客棧createanimation();
animation2.opacity(0.7).step();
this.setdata();
}2. 呼叫動畫執行
2.1 繫結動畫
將所建立的動畫例項繫結到相應標籤程式設計客棧
示例**
2.2 觸發動畫
通過頁面事件呼叫動畫執行
示例**:
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