微信營銷小遊戲開發之6月份總結

2022-06-29 10:06:10 字數 958 閱讀 3910

從6月1開始,各種籌備應用資料以及了解應用邏輯,思路,功能,效果,狀態,以及配置

6月12開始,正式開始動工開始我的第乙個遊戲應用,取名 [翻翻樂]  turncard

翻翻樂:是一款翻卡片的h5小遊戲,通關後可**

翻翻樂應用耗時:15天    半個月   由於是第乙個應用    很多功能第一次寫  很多業務邏輯不是很熟悉需要跟產品不斷的溝通和協調,

期間製作的時間差不多7天,主要是後面各種bug的出現和除錯測試,各種功能不滿意改來改去;

從最初的遊戲載入,遊戲結束,素材配置,得分儲存,資訊填寫,闖關**,中獎兌獎,助力,排行榜,分享之類各種邏輯與狀態

期間也加了不少班,好幾次加班到1點多;也踩了不少坑,遇到很多問題與困難;期間,**環節以前沒弄過,弄了好久;細細回想起來,算是一種收穫吧!

期間趕專案時很痛苦,每乙個步驟都是踩著問題走過來的,很多問題都要自己去解決,自己都不知道自己能不能走過來,最後還是咬著牙挺了過來~

還是那句話,付出的總有收穫~

我的第二款遊戲應用:[拼拼樂] puzzle

由於有第乙個遊戲的鋪墊和基礎,第二個遊戲我的時間瞬間縮短了一半,所以第二個遊戲乙個星期就完成了!

下面是我的作品展示:

微信小遊戲開發指南(二)微信小遊戲常見問題解答

不允許動態執行 的能力,eval settimeout 和 setinterval 函式的第乙個引數不能為字串,function建構函式的引數不能為字串。關於小遊戲體積問題,小遊戲的體積不得大於 4m,快取不得大於 50m。具體的解釋為 本地的 和資源不得超過 4m。單個小遊戲專案快取的檔案不能超過...

微信小遊戲解包

安裝夜神模擬器 並開啟root 找到目錄下的.wxapkg檔案,通過qq傳到pc上 由於訪問許可權問題,有可能會傳送失敗,這時候可以把.wxapkg壓縮成zip檔案再通過qq傳輸 安裝nodejs 安裝依賴 npm install esprima npm install css tree npm i...

微信小遊戲 flappy bird

1 單例模式實現 data類,director類實現,2 靜態方法實現 精靈類 3 es6物件導向,類本身是乙個函式,方法和屬性作為原型鏈的方法存在的。4 es5物件導向,es6物件導向 寄生組合繼承 functionperson name,age person.prototype.say func...