1.遊戲伺服器特徵
這類軟體的特點是要非常關注穩定性和效能。。這類程式如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性;同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多程序協同工作,也帶來了開發的複雜度,這也是需要關注的問題。功能約束,是架構設計決定性因素。
2.短連線遊戲伺服器架構
對於遊戲服務端架構,最重要的三個部分就是,如何使用cpu、記憶體、網絡卡的設計
3.長鏈結遊戲伺服器架構
4.分區分服伺服器架構
目前多數遊戲還採用分服的結構來架設伺服器,多數頁遊還是採用這種模式。服雖然可以解決伺服器擴充套件的瓶頸,但單台伺服器在以前單執行緒的方式來執行,沒辦法充分利用伺服器資源,於是又演變出了以下2種執行緒模型。
非同步-多執行緒,基於每個場景(或者房間),分配乙個執行緒。每個場景的玩家同屬於乙個執行緒。遊戲的場景是固定的,不會很多,如此執行緒的數量可以保證不會不斷增大。每個場景執行緒,同樣採用tick輪詢的方式,來定時更新該場景內的(物件狀態,重新整理地圖,重新整理npc)資料狀態。玩家如果跨場景的話,就採用投遞和通知的方式,告知兩個場景執行緒,以此更新兩個場景的玩家資料。
多程序。由於單程序架構下,總會存在承載量的極限,越是複雜的遊戲,其單程序承載量就越低,因此一定要突破程序的限制,才能支撐更複雜的遊戲。多程序系統的其他一些好處:能夠利用上多核cpu能力、更容易進行容災處理。
5.mmoarpg伺服器架構
6.房間伺服器架構
總結:以上就是目前遊戲伺服器的演化過程,由於涉及內容太多,關於伺服器的相關網路io以及記憶體模型沒有介紹,以後有機會再具體講講這一部分,下面就說說我的個人感受吧!對於遊戲的開發我基本上算是沒有接觸過,雖然自己平常也會玩遊戲,但是對於遊戲的實際知識卻知道的很少,希望自己以後有機會再做詳細的學習。
王者榮耀遊戲伺服器架構的演進讀後感
本人呢,可以說是王者榮耀這款遊戲的乙個忠實愛好者吧 看到這個演進的時候 很認真的閱讀了一遍。當下來說,王者榮耀這個遊戲非常的流行,主播事業也是漸漸盛起 從王者榮耀聯想到電子遊戲的架構演進,可以說也是一部非常大的工程 了。對於伺服器端的系統設計來說還需要考慮儲存玩家的資料,以及遊戲的相關資料。當一些遊...
荔枝架構演進歷程讀後感
架構演進時間軸 2013年 單體架構 2014年 垂直架構 2015年 分布式架構 2016年 分布式資料庫中介軟體 2017 2018年 監控體系 近兩年踩過的 坑 以及應對措施 1.大主播開直播,訪問量爆漲,影響了其他直播間的直播效果。2.在高併發環境下,mysql 查詢效能成為瓶頸。分布式資料...
遊戲伺服器架構
登陸伺服器判斷賬戶合法性,如果合法的話,把session資訊寫入memcache,閘道器伺服器收到玩家連線請求後,在memcache裡查詢是否合法玩家,防止非法連線。閘道器伺服器要管理玩家連線,需要高併發,可以開多個 scene mgr純粹的 訊息功能 資料庫伺服器純粹的查詢修改資料功能,如果成為瓶...