對伺服器軟體&硬體&執行的一體化規劃
問題:跨世界共享的功能?
問題:公共服的單點故障
問題:邏輯處理和持久化資料在乙個物理機上
方案:資料庫獨立部署&熱備,log服分離
現狀:所有的雞蛋都在乙個籃子裡
方案:切分xysvr,讓多個scene分別服務於一些使用者,world負責拉取資料。並協調控制多scene。
多tconnd:分離下行廣播包的壓力。
多scene:可擴充套件性(單服承載人數)。
resume機制
minidump
reload機制:資源、配置檔案熱載入;
gm系統:管理遊戲執行內容。
版本公升級
tcus
支援灰度更新。
目錄服務
賬號服務與賬號登擼
角色登入
遊戲過程
運營支援
讓我們談談遊戲伺服器開發(上)
遊戲伺服器架構演進(完整版)
本次課程中有句話使我印象很深刻:最重要的不是看結果,而是看這個結果是怎麼來的。
努力,加油!
遊戲伺服器架構
登陸伺服器判斷賬戶合法性,如果合法的話,把session資訊寫入memcache,閘道器伺服器收到玩家連線請求後,在memcache裡查詢是否合法玩家,防止非法連線。閘道器伺服器要管理玩家連線,需要高併發,可以開多個 scene mgr純粹的 訊息功能 資料庫伺服器純粹的查詢修改資料功能,如果成為瓶...
遊戲伺服器架構
只是負責驗證使用者名稱和密碼,驗證之後返回token,token是有有效時間的,在有效時間內,並沒有保持連線的必要,所以,這裡的requestresponse可以做成短連線 http請求響應模式 提公升併發。如果超過了有效時間還沒有進入遊戲,令牌失效,在登入驗證時將被踢回重新獲取令牌。登入伺服器和閘...
遊戲伺服器架構簡介
遊戲的架構設計非常重要,好的架構 清晰,責任明確,擴充套件性強,易於除錯。這些會為我們的開發省下不少時間,對於遊戲伺服器的架構設計,我們首先要了解遊戲的伺服器架構都有什麼組成?一款遊戲到上線,需要具備哪些功能?遊戲架構本身代表是乙個體系,它包括 1.系統初始化 系統初始化是在沒有客戶端鏈結的時候,伺...