關於手機遊戲的部分情況調查

2022-06-22 02:12:08 字數 1031 閱讀 8419

來自七海科技@劉宇給gameres朋友們帶來的經驗分享,一些手機遊戲製作注意事項,不是教科書,可供參考!

1. ui設計

1.1 布局盡量簡單,盡量避免多框架選單,對效率影響較大

1.2 按鈕大,至少乙個手指頭大小,顏色鮮明,簡潔不花哨

2. 控制項和操作

2.1 雙擊,下拉條不要用

2.2 拖曳不常用

2.3 懸停文字說明直接寫到可見的地方,或單擊顯示出來

2.4 單選,多選框可以有

2.5 輸入法採用手機內建的

3. **音效:**需要,一般遊戲音效不太需要(使用者沒有因此提出過需求)。

4. 付費**:和頁遊、端遊模式沒有太大差別。

5. 使用者習慣:

5.1 手機遊戲使用者是找遊戲下的,他們對遊戲有期待,所以存留相比網頁遊戲會偏高,遊戲性相對比較重要。

5.2 玩網頁遊戲的時候,玩家可以多執行緒操作,比如玩遊戲的時候還可以看網頁。但手機使用者無法多執行緒操作,主要玩法掛機和等cd意味著玩家沒事可做。而手機使用者開啟手機的時候通常是無聊,開啟就想玩。所以手機遊戲的主要玩法一般不做cd和掛機。

6. 資料通訊:2g、3g網路不是想象中那麼好,所以盡量做自動戰鬥、客戶端戰鬥,或者可短暫掉線型別的戰鬥玩法。

7. 作弊相關:玩家對手機遊戲外掛程式的研究和端遊一樣厲害。

8.  成功產品範例:

8.1 格鬥類:王者之劍、時空獵人

8.2 arpg類:忘仙(類征途)

8.3 卡牌類:我叫mt、大掌門

8.4  橫版養成類:神仙道、神將傳奇(龍將手機版為失敗例子)。

9. 玩法傾向:如果不是arpg型別遊戲,玩家更喜歡單機或者異時互動的玩法,對群體活動沒有明顯偏愛。

10. 開發語言推薦:

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