來自七海科技@劉宇給gameres朋友們帶來的經驗分享,一些手機遊戲製作注意事項,不是教科書,可供參考!
1. ui設計
1.1 布局盡量簡單,盡量避免多框架選單,對效率影響較大
1.2 按鈕大,至少乙個手指頭大小,顏色鮮明,簡潔不花哨
2. 控制項和操作
2.1 雙擊,下拉條不要用
2.2 拖曳不常用
2.3 懸停文字說明直接寫到可見的地方,或單擊顯示出來
2.4 單選,多選框可以有
2.5 輸入法採用手機內建的
3. **音效:**需要,一般遊戲音效不太需要(使用者沒有因此提出過需求)。
4. 付費**:和頁遊、端遊模式沒有太大差別。
5. 使用者習慣:
5.1 手機遊戲使用者是找遊戲下的,他們對遊戲有期待,所以存留相比網頁遊戲會偏高,遊戲性相對比較重要。
5.2 玩網頁遊戲的時候,玩家可以多執行緒操作,比如玩遊戲的時候還可以看網頁。但手機使用者無法多執行緒操作,主要玩法掛機和等cd意味著玩家沒事可做。而手機使用者開啟手機的時候通常是無聊,開啟就想玩。所以手機遊戲的主要玩法一般不做cd和掛機。
6. 資料通訊:2g、3g網路不是想象中那麼好,所以盡量做自動戰鬥、客戶端戰鬥,或者可短暫掉線型別的戰鬥玩法。
7. 作弊相關:玩家對手機遊戲外掛程式的研究和端遊一樣厲害。
8. 成功產品範例:
8.1 格鬥類:王者之劍、時空獵人
8.2 arpg類:忘仙(類征途)
8.3 卡牌類:我叫mt、大掌門
8.4 橫版養成類:神仙道、神將傳奇(龍將手機版為失敗例子)。
9. 玩法傾向:如果不是arpg型別遊戲,玩家更喜歡單機或者異時互動的玩法,對群體活動沒有明顯偏愛。
10. 開發語言推薦:
手機使用者對手機遊戲的偏好調查
關於 手機使用者對手機遊戲的偏好調查 成果報告 背景 目前手機上可以執行的手機遊戲可謂琳琅滿目,說那是大多數遊戲只能得到使用者一段時間的青睞,很多遊戲應用也就僅僅只有幾個月的熱度,雖然大部分手機手機遊戲最終都難逃被淘汰的命運,但是對於程式設計師來說,為了最大程度上延長應用的壽命,對於開發人員來說了解...
關於學校洗衣機使用情況的調查
小組成員 潘藝鳴 葛亦沛 李辰浩 黃昱銘 為調查學校洗衣機使用情況,我小組於學校qq群內進行了匿名投票調查,結果大致如下。對於是否使用洗衣機,兩邊人數差不多,但不常使用公用洗衣機的人較多約佔總人數的70 其主要原因是同學們認為不衛生且排隊太麻煩,這部分同學佔所有不常用洗衣機同學的82 而關於購買洗衣...
關於手機遊戲的乙個想法
只是乙個想法,還沒找到好的答案。手機遊戲發展這麼多年,沒有真正能叫好又叫座的作品。我也只有在例如坐長途地鐵百無聊賴時,才會玩一會以消磨時間。由於手機在硬體上的限制,在遊戲的各個方面,遊戲情節,畫面質量,操縱性,遊戲種類等等,手機遊戲只是pc遊戲的乙個子集,簡單化,粗糙化的乙個簡易的翻版。每種新遊戲都...