1 #include 2 #include 3using
namespace
std;45
#define map_row 6
6#define map_col 8 //
定義尋路地圖的大小,可以修改,自定義78
enum pathdir;
11struct mypos;
14struct pathdata;
19struct mypathnode;
24//
判斷point點在地圖中 是否可以通行,是否可以被訪問
25bool ischeckpoint(mypos const&point, pathdata parr[map_col])
34return
ischeck;35}
3637
intmain(),
40 ,
41 ,
42 ,
43 ,
44
45};
46 pathdata patharr[map_row][map_col];//
尋路輔助陣列
47for(int i = 0; i < map_row; ++i)53}
54 mypos beginpos = ; //
尋路起點座標
55 mypos endpos = ; //
尋路終點座標
56 patharr[beginpos.row][beginpos.col].isfind = true;//
起點標記為已訪問
5758
//定義根節點
59 mypathnode *proot =null;
60 proot = new
mypathnode;
61 proot->pos =beginpos;
62 proot->pparentnode =null;
6364
//定義乙個正準備搜尋的指標陣列,把根節點壓入這個搜尋的序列
65 vectornodelist;
66nodelist.push_back(proot);
6768
//定義乙個下次待搜尋的指標陣列,用來儲存當前節點的所有子節點
69 vectortempnodelist;
70 mypos temppos;//
臨時座標,用來記錄待搜尋節點的座標,用來判斷在這個座標能否通行
7172
while(true)//
迴圈都少層數找到終點,或者沒有路徑
7392
if(ischeckpoint(temppos, patharr))
108break
;109
} 110
}111
}112
if(isfind) break
;113
}
114if(isfind) break
;115
if(tempnodelist.size() == 0) break;//
證明沒有路, 結束死迴圈
116 nodelist =tempnodelist;
117tempnodelist.clear();
118}
119while(1
);120
121return0;
122 }
廣度優先尋路演算法
廣度優先遍歷,是一種非啟發式 不用預處理的尋路演算法。通常會將整個圖全部遍歷,意圖尋找終點。從起點開始,每次所有符合的點全部遍歷,類似於擴散的樣子。一般情況,廣度優先遍歷演算法都是基於佇列結構,先進先出的遍歷所有節點。該尋路演算法,通常先將起點加入佇列結構,然後將該點周邊符合要求 未加入佇列結構並且...
迷宮尋路(A星尋路演算法)
題目 假設我們有乙個7 5大小的迷宮,如下圖所示,綠色格仔表示起點,紅色的格仔表示終點,中間的3個深灰色格仔表示障礙物。請找到一條從起點到終點最短的路徑。解題思路 需要引入兩個集合和乙個公式,如下 具體步驟 把起點放入openlist 檢查openlist中是否有值,如果沒有則無法到達終點,結束尋路...
A 尋路演算法
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