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|這個作業屬於哪個課程|
|這個作業要求在**|shen-momo|
|這個作業的目標|學習現代軟體工程思想,體驗軟體開發的過程,以及開發過程中文件的撰寫|
一、對比原型設計工具使用體會:
axure作為老牌的原型圖工具,功能最齊全,互動最多樣。設計過程中可以將多個頁面放在同乙個視窗中設計,不僅能夠在設計的同時對比,還可以同時修改多個介面的布局。原型設計中,風格統一非常的重要,axure能更加直觀的進行設計。但是axure其自身安裝攜帶的元件非常少,需要引用第三方素材庫才能達到很好的美觀效果。適合設計師深入的打磨包裝來實現炫酷的效果。
優勢:
①基本任何想要的效果都可以實現,因此在製作pc端原型圖上非常方便。
②其動態面板以及中繼器等功能非常強大,而且自由度非常高,支援引用第三方素材庫。
③元件屬性非常的多,實現介面的能力非常強大。
弱勢:
2.墨刀
弱勢:3.mockplus
使用體會:
其特點與墨刀類似,但簡化了更多的基礎操作。另外加入了畫板,其中融合了思維導圖的特點,非常具有層次感,與墨刀連來連去的線條相比,這個畫板更能體現設計者的思路。可以直接展示給客戶,非常適合用於體現軟體思路。但與axure相比,mockplus和墨刀一樣顯得有些簡陋了。但其快速設計的特點非常適合墨刀設計
優勢:①基礎的功能齊全,能非常快的上手使用。
②效率特別快,新手不需要專門學習如何使用。
③更具層次感,適合產品經理使用。
弱勢:①適用人群範圍小,僅僅只適合產品經理等,用來製作概念原型。
②功能簡單,無法實現許多炫酷的功能。
③工作介面侷限,對原型設計師來說,有點施展不開。
4.power point
使用體會:
事實上,ppt也是乙個非常優秀的原型設計工具,它與上面提到的墨刀與mockplus一樣,都具有簡單、便捷的特點。但ppt的動畫放映效果仍然可以深刻的表達出界面上展示的功能。雖然ppt要想做出特別炫酷的效果,需要第三方外掛程式的支援。但對於團隊內部的技術交流,ppt的便捷則比以上的工具強大的多,可以直接用於會議展示,對於技術人員來說,介面的美觀他們並不在意,只需要向他們表達清楚需要的功能,專案的開發就可以進行了。可以作為最初的概念版demo的製作工具,向原型設計師表達自己想要的效果。
優勢:①團隊內部進行交流時,最快捷的設計工具。
②ppt特有的動畫功能,可以清楚地表達設計者的想法。
③ppt的泛用性廣,幾乎人人都接觸過ppt,門檻極低,那怕是新手設計師也可以使用。
弱勢:①能力十分有限,難以與主流的原型設計工具進行對比。
②ppt做的原型設計不可能是最終版本,因此需要進行轉移到其他設計工具中。
總結:
axure -> 美觀、炫酷、自由度 -> 最終版原型設計 -> 設計人員
墨刀 -> 美觀、便捷 -> 移動端原型設計 -> 設計人員
mockplus -> 便捷、層次感 -> 快速原型設計 -> 專案經理
powerpoint -> 簡便、快速 -> 團隊內部交流 -> 專案組長等
二、需求分析作業中給出的需求:||||||||||||||||||||||||
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|教師|需要更加方便的對班級成員、教學內容及學生成績進行管理|
|助教|需要更方便地對班級成員進行管理、與學生交流,對學生進行評價|
|學生|需要更方便的相互交流,完成作業|
整體:需要在手機上更加方便的使用班級部落格
有時可能在離線的情況的需要瀏覽某些內容
需要更簡潔美觀適應手機的介面
需要完善的資訊提醒功能
更加體系化的班級部落格內容,更加完善的分類,會更方便使用者找到自己需要的內容
現狀和目標:
有約3000班級使用者的活躍使用者,需要該功能的實現。且現階段使用使用者非常少,需要新增新的功能,拓展使用者量。
使用者群體:
所有班級部落格的教師、助教、學生,以及所有計算機專業有類似教學需求的教師、學生。
業務功能:
教師&助教(班級管理員):
建立班級(教師為建立者)
學生:分析過程:
三、原型設計title四、總結深入了解了幾個原型設計的工具。在設計原型之前,要先進行需求分析,從而選擇合適的工具來完成設計。出於練習的目的,在製作原型的過程中,我沒有使用模板,僅使用了幾個常用的構件,發現想要自己精心設計一套的獨特風格的原型非常難,也導致自己花費了很多的時間。原型設計非常有意思,在團隊也做過類似的製作。但這一次由於時間問題,沒能做完所有介面,還需要多加練習才行。《構建之法》 個人第三次作業
這個作業屬於哪個課程 系統分析與設計 這個作業要求在 作業要求 這個作業的目標 了解各項原型工具,使用一種工具進行原型設計 目前 墨刀 支援建立移動端 iphone ipad android web端的專案。使用郵箱註冊後我們就可以使用免費版的墨刀了。通過簡單的使用,了解到他有以下特點 a 墨刀這個...
第三次作業 原型設計
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構建之法 第三次心得
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