1. 學習使用繪圖工具
2. 重複執行
3. 學習使用圖章
2. 隨機數
程式最終效果:
點選這裡預覽最終效果
-使用隨機函式可以實現這種神奇的效果!
1. 刪除角色小貓
2.點選右下角的選擇乙個角色-繪製,進入造型的繪製介面
3.開始手動繪製造型,先選擇圓,填充顏色選擇綠色,把輪廓取消.,在圖形編輯區域,畫出乙個橢圓.
4.用畫筆工具,選擇填充色為紅色,畫出花蕊
- 注意花瓣的底部放在中心點上
1. 在**區中新增畫筆模組
2.將圖章和右旋轉15度拖動到**編輯區,並嵌入在重複執行10次中,修改為重複執行5次,右旋72度,畫出了一朵花.
- 為啥72度?
- 360除以花瓣的數量
3.一般在繪製前,先清除.
4.特別說明:使用圖章工具能夠複製角色,但複製出的角色,不能移動和修改.
1. 再次認識隨機數
-之前在點氣球小遊戲中用過
-隨機函式是指在一定的數值範圍內隨機出現乙個數字.在scratch中,在運算模組中.
2. 設定隨機數的範圍,(受限於舞台區大小),保證花朵不出舞台外
3.與移到xy進行巢狀
4.放入開始的下面,先找乙個隨機位置,然後繪製花朵.
5.思考:如何修改指令碼,使之當單擊小綠旗後,花朵就會連續在舞台不同位置出現?比如說,現在想在花園裡開10朵花,怎麼辦?
-在巢狀重複執行
1. 回憶一下,氣球那一課,是怎麼讓氣球顏色不停變換的呢?
-顏色特效增加25
2.將顏色特效加入**中
-每次移動位置後,改變顏色
3.體驗一下這兩個有什麼不同
-乙個顏色固定,乙個顏色不停變換
4.將顏色特效放在不同的指令碼位置,觀察花朵的變化.
- 最終**
scratch3第八講 穿越迷宮
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