scratch3第八講 穿越迷宮

2022-06-14 12:45:11 字數 1192 閱讀 1787

1. 掌握多種控制角色的方法.

2. 運用多類偵測與判斷控制項創作遊戲.

小貓跟隨指標移動,當碰到黑色欄板返回起點;如碰到紅色箭頭則小貓成功穿越迷宮,顯示"勝利!"

如果碰到滑鼠指標,那麼:

跟隨滑鼠指標移動;

如果碰到牆壁,那麼:

返回到起點;

如果碰到箭頭,那麼;

勝利.小貓穿越迷宮首先要將舞台設計成迷宮,並增加紅色箭頭角色.

1. 建立迷宮背景

- 填充色設為無,邊框色黑色,邊框的粗細設為10

2. 新增紅色箭頭角色

1. 初始化小貓的位置(遊戲開始的位置)

2. 小貓跟隨指標移動

3. 當碰到黑色的欄板返回起點

4. 小貓走到終點說"勝利!"

5. 再新增"停止全部指令碼",結束遊戲.

6. 完整**

三. "穿越迷宮"還可以在哪些方面進行建立設計,讓遊戲更加精彩.

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