第六講感悟

2021-10-17 11:59:54 字數 750 閱讀 7889

方法是處理業務邏輯的、滿足使用者需求,有開發者設計的具有一定邏輯的(鄙人認為可以把方法看作是數學中的方程式,帶入因變數進行計算,得到所要求得的值)。方法應盡可能單

一、簡單、容易理解。

因此關於方法的返回值:

有return語句的方法有可能還需被呼叫到其他方法中去使用(類似於三元一次方程兩兩相消後再求一次未知量);而沒有return語句(也就像一般main函式那樣)的則是按照**順序依次執行後自動結束。

關於棧:

在jvm中有塊叫做棧的記憶體空間,可以將要使用的資料存入其中(相當於人們進店休息一樣)當然入口只有乙個因此它遵循先進後出,後進先出的原則,總不可能要旅客從窗戶出去吧。

當我們在程式軟體中寫完**後要先編輯,編輯後文件形式才會變成".class"的形式,只有這種形式時才可以在jvm中執行跑起來(相當於古時候進城時的令牌,你沒有是不能讓你通過進去的)。

而此時的jvm內部:

知之愈明,則行之愈篤;行之愈篤,則知之益明。——朱熹

第六講 if 語句

格式 單分支if 條件測試命令 then 命令序列 fi 多分支 if then 命令序列 else 命令序列 fi bin bash data new create if f file then echo exist file cat file wc l rm file else touch fi...

第六講 堆疊操作

本節中的例子其結構和例1一樣,僅改變mydisplay和myreshape。例4 利用堆疊繪製三個物體 乙個綠色的茶壺,乙個藍色的茶壺,乙個紅色的立方體 部分 void mydisplay void void myreshape glsizei w,glsizei h 執行後,我們可以看到左邊為乙個...

第六講,選單程式設計

訊息的捕獲流程 標準訊息 除wm command之外,所有wm 開頭的訊息,從cwnd派生的類,都可以接收到該類訊息 命令訊息 來自選單 加速鍵或工具欄按鈕的訊息,這類訊息都以wm command呈現。在mfc中,通過選單項的標識 id 來區分不同的命令訊息 在sdk中,通過訊息的wparam引數識...