物件導向程式設計
物件導向程式設計——object oriented programming,簡稱oop,是一種程式設計思想。oop把物件作為程式的基本單元,乙個物件包含了資料和運算元據的函式。
面向過程的程式設計把電腦程式視為一系列的命令集合,即一組函式的順序執行。為了簡化程式設計,面向過程把函式繼續切分為子函式,即把大塊函式通過切割成小塊函式來降低系統的複雜度。
而物件導向的程式設計把電腦程式視為一組物件的集合,而每個物件都可以接收其他物件發過來的訊息,並處理這些訊息,電腦程式的執行就是一系列訊息在各個物件之間傳遞。
在python中,所有資料型別都可以視為物件,當然也可以自定義物件。自定義的物件資料型別就是物件導向中的類(class)的概念。
一、面向過程
假設我們要處理學生的成績表,為了表示乙個學生的成績,面向過程的程式可以用乙個dict表示:
std1 =std2 =
而處理學生成績可以通過函式實現,比如列印學生的成績:
def print_score(std):print('%s: %s' % (std['name'], std['score']))
二、物件導向
同樣是處理學生的成績表,如果採用物件導向的程式設計思想,我們首選思考的不是程式的執行流程,而是student這種資料型別應該被視為乙個物件,這個物件擁有name和score這兩個屬性(property)。如果要列印乙個學生的成績,首先必須建立出這個學生對應的物件,然後,給物件發乙個print_score訊息,讓物件自己把自己的資料列印出來。
class student(object):def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def print_score(self): #列印成績方法
print('%s: %s' % (self.name, self.score))
給物件發訊息實際上就是呼叫物件對應的關聯函式,我們稱之為物件的方法(method)。物件導向的程式寫出來就像這樣:
jack1 = student('jack', 59)rose1 = student('rose', 87)
print(jack.print_score())
print(rose.print_score())
三、物件導向特點
物件導向的設計思想是從自然界中來的,因為在自然界中,類(class)和例項(instance)的概念是很自然的。class是一種抽象概念,比如我們定義的class——student,是指學生這個概念,而例項(instance)則是乙個個具體的student,比如,jack1和rose1是兩個具體的student。
所以,物件導向的設計思想是抽象出class,根據class建立instance。
物件導向的抽象程度又比函式要高,因為乙個class既包含資料,又包含運算元據的方法。
四、類和物件
類和物件是物件導向程式設計的兩個核心概念。
1、類類是對一群具有相同特徵或者行為的事物的乙個統稱,是抽象的。
特徵其實就是乙個變數,在類裡我們稱之為屬性。
行為其實就是乙個函式,在類裡我們稱之為方法。
類其實就是由屬性和方法組成的乙個抽象概念。
2、物件
物件是由類建立出來的乙個具體事物,可以直接使用。由哪乙個類建立出來的物件,就擁有在哪乙個類中定義的屬性和方法。在開發中,應該先有類,在類裡定義好屬性和行為,在根據類來建立物件。
3、類和物件的關係
類是模板,物件是根據類這個模板建立出來的,應該先有類,再有物件。
使用同乙個類,能夠建立出很多物件。
類中定義了什麼屬性和方法,物件中就有什麼屬性和方法。
不同物件對應的屬性值也會不同。
例如:定義了乙個狗類,這個狗類有以下屬性:
品種顏色
性別名字
五、類的設計
在使用物件導向開發前,應該首先分析需求,確定一下,程式中需要包含哪些類。
在程式開發中,要設計乙個類,通常需要滿足一下三個要素:
a、類名 這類事物的名字,按照大駝峰命名法(每個單詞首字母大寫)起名。
b、屬性 這類事物具有什麼樣的特徵。
c、方法 這類事物具有什麼樣的行為。
1、定義類名
名詞提煉法:分析整個業務流程,出現的名詞,通常就是要找到的類。
2、屬性和方法的確定
物件的特徵描述,可以定義成屬性。
物件具有的行為(動詞)可以定義成方法。
3、類定義與呼叫舉例
mike今年18歲,身高1.75,早上跑步,會去吃東西。
john今年17歲,身高1.65,早上不跑步,喜歡吃東西。
a、類定義
class person(object):def __init__(self,name,age,height):
self.name=name
self.age=age
self.height=height
def run(self):
print('正在跑步')
def eat(self):
print('正在吃東西')
說明:1、類定義使用關鍵字class,後面跟類名(大駝峰命名法),(object)可以省略,(object)代表繼承自object類,所有的類都繼承自object類,後面跟冒號:(不可少)
2、在__init__()方法裡,以引數的形式定義特徵,我們稱之為屬性
3、自定義行為(方法),第乙個引數必須是self
b、建立物件
p1=person('mike',18,1.75)p2=person('john',17,1.65)
p1.run()
p1.eat()
p2.eat()
說明:1、person()會自動呼叫__init__方法,然後傳參,注意,self引數不需要傳參
2、p1和p2都會有name、age、height屬性,同時具有run、eat方法
3、根據業務邏輯,讓不同的物件執行不同的行為(方法)
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