bzoj 1054 移動玩具

2022-06-04 16:15:06 字數 1110 閱讀 4435

題解:瞎基本搜是沒有希望的,還是正常的bfs比較靠譜

看出4*4的格仔每行串在一起即是乙個01串,可以用類似於狀態壓縮的思想解決,將其轉化為十進位制數,主要為了判斷是否已經到了理想的狀態

佇列中儲存狀態,在bfs的時候取出隊首,針對每乙個棋子的四種移動產生新的狀態,再入隊處理即可

(有點搞不懂當時為什麼要用「hash」來命名這種狀態壓縮……)

1 #include2 #include3

int st,en,_x=,_y=;

4bool vis[65536];5

struct

node

6q[65536

];10 inline int hash(bool a[5][5

])1120}

21return

ans;22}

23void

init()

2434}35

for(int i=1;i<=4;i++)

3642

}43 st=hash(q[1

].status);

44 en=hash(temp2);45}

46void

bfs()

4772 memcpy(q[tail].status,q[head].status,sizeof

(q[tail].status));

73 q[tail++].dep=q[head].dep+1

;74 vis[hash_of_status]=true;75

}76 q[head].status[i][j]=true

;77 q[head].status[x][y]=false;78

}79}80

}81}82 head++;83}

84}85int

main()

8693

bfs();

94return0;

95 }

BZOJ1054 移動玩具

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無聊時想練一下構圖又懶得打廣搜 發現狀態只有2 16種 於是根據相鄰狀態連邊 最多只有2 22條邊 極有可能不到 然後直接跑最短路即可 如下 include using namespace std define n 100005 define m 4200000 define inf 1000000...