首先我們先編寫魔獸系統中的使用者資訊類(logininfo)用來存放屬性
封裝屬性**:
//電子郵箱 private string email; public string email set } //身份證號碼 private string id;
public string id set } //姓名 private string name;
public string name set } //密碼 private string password;
public string password set }
登入介面
**:public static logininfo array; //建立物件陣列
#region 窗體 private void frmlogin_load(object sender, eventargs e) #endregion
#region 登入驗證 private void butlogin_click(object sender, eventargs e) else } } if (isok == false) }
} #endregion
#region 註冊 private void linklabel1_click(object sender, eventargs e) #endregion
#region 窗體移動 int frmplayx ; int frmplayy; private void timer1_tick(object sender, eventargs e) private void panel1_mousedown(object sender, mouseeventargs e) private void panel1_mouseup(object sender, mouseeventargs e) #endregion
主窗體
把lable的modifiers改成public直接接受登入成功以後傳的值就行
註冊頁面
**:#region 註冊 private void butzhuc_click(object sender, eventargs e) } this.close(); //關閉本窗體 } }
魔獸爭霸碰撞體積研討
最近做演算法才發現以前的一些誤區 也明白了為什麼有些實驗與理論不符 以前雖然知道單位是方塊,但當時以為碰撞體積 方塊邊長 其實不對應,而且應為1 2邊長 以為建築空一格是32 其實是64 射程相差100帶來多少陣型優勢問題 tr地圖 4點 5點之間用2個ac堵住路的問題 坦克為何有時能打到古樹圍住的...
魔獸爭霸3技術分析資源彙總
策劃設計 講的是第一代,也很有參考價值。中文版 mpq是暴雪公司用於遊戲資料打包的工具,能夠把資源放在乙個包裡,然後對其進行壓縮和加密。網上已經有很多的詳解 warcraft 3使用的是lock step技術,就是多個玩家的計算結果必須一樣的,誰落後了就要大家等他同步上來。lock step的特點,...
在手機上玩魔獸爭霸2
至從買了moto的e608i手機,它就不斷的給我驚喜。在手機上玩魔獸,請按照如下步驟操作 在你的計算機上解壓stratagusqvga.rar檔案,並重命名data資料夾為data.w2 複製data.w2至你的手機上stratagus的安裝目錄,比如 system qtdownload strat...