第一次Sprint總結

2022-05-24 20:39:13 字數 486 閱讀 1822

回顧流程

這次我們做(done)的是設計使用者登入介面、註冊介面、查詢功能、鏈結資料庫等,我們成功地把todo變成了done,首先不管我們結果如何,不管我們的付出是否與收穫成正比,但我們做到了我們的目標的一部分,相信在我們的共同努力下,我們會用我們的團結、信任與合理的分配把我們的to do變成done。我們將積極,有效,在保證質量的前提下,盡快完成書籍**的修改。定期對**進行備份,維護和內容的更新並在,找現漏洞及不足之處,及時進行修改與完善,使**的功能盡快完善,並一直努力不懈來實現我們的功能。

這次sprint演示後的總結

第一次sprint任務總的來說開展也算磕磕絆絆,最後也總算完成了我們想要的效果,第一次任務一開始可能分工不太好,所以效率一直沒有提上去,到後來學習了別的組和我們自己調整以後,任務就開展的比較順利了,初步完成了使用者登入介面、註冊介面、查詢功能、鏈結資料庫等,經過這次的任務,團隊成員更有凝聚力,相信我們接下來可以完成的更好,努力達到自己心中想要的效果。

軟體專案第一次sprint評論

組名 天線寶寶四人組 姓名 高長志 1 組名 9 652組 專案 炸彈人遊戲 對於炸彈人遊戲,首先現在有很多或者類似的遊戲也不少,如果想要由使用者要麼是有創新更能夠吸引使用者,或者介面更加精緻。通過演示,該組的炸單人遊戲實現了基本的功能,但有些細節功能未能實現,當然短時間內實現了這些功能不是很完善也...

軟體專案第一次Sprint評價

1.9 652 首先該小組在第乙個衝刺階段的目標還是很明確的,按照這個目標去完成並實現任務,最後也確實是實現了。通過展示目前已經完成了介面的設計及實現 初步的遊戲人物設定 生命值設定。除了完成的這些,介面的優化 介面的顏色稍微有些暗,建議換成對眼球有吸引力的顏色及人物形象。另可以設定兩個玩家,或多個...

第一次總結

走上acm之路的奇葩起因 大一下學期過得太過渾渾噩噩,負罪感超標,想趁著暑假學點資料結構 c 什麼的,還聽說大二的程式設計實驗巨難,想著靠暑假集訓實驗不掛,真沒想過要出去比賽或者堅持兩年 也是自己比較low,感覺拿不到比賽機會 超沒追求的說。學校acm暑假集訓,因為是妹紙,所以零基礎教練也讓參加了 ...