軟體專案第一次sprint評論

2022-08-04 16:54:15 字數 1589 閱讀 3329

組名:天線寶寶四人組                                   姓名:高長志

1、組名:9-652組

專案:炸彈人遊戲

對於炸彈人遊戲,首先現在有很多或者類似的遊戲也不少,如果想要由使用者要麼是有創新更能夠吸引使用者,或者介面更加精緻。通過演示,該組的炸單人遊戲實現了基本的功能,但有些細節功能未能實現,當然短時間內實現了這些功能不是很完善也可以理解。但在展示過程中

雖然說了近期目標是做出乙個炸彈人遊戲

,最終是實現乙個手機版的炸彈人遊戲,但是目標未能說出自己的炸彈人遊戲相比於其他的已有的很多炸彈人遊戲有什麼特色,目標不夠詳細,軟體特點未能表達出來。

2、組名:bzsy

專案:**轉換

**轉換功能受限最困難的地方就是對於精確度和準確性保證,該組在展示中表達出了自己的目標,並且實現了**轉換的核定功能,通過拍照然後擷取**再識別文字,核心的功能實現了,但在展示過程中未能對於軟體的精確度和準確性做到測試,另外對於硬體比如相機畫素的要求沒有乙個大概的說明,還有就是目標中未能說出對於紙質**有無方法處理。

3、組名:jyje族

專案:私人助手

該組的軟體實現了私人助手對於某些事的記錄功能,但私人助手更多的是在於提醒功能,提醒軟體的使用者該做什麼了,防止使用者忘記某些重要的事情,目標明確。另外私人助手也可以提供快捷開啟一些軟體的功能,可以在私人助手中新增提醒事件需要的功能,比如在某個時間需要給某人打**,可以再提醒介面新增直接撥號功能。

4、組名:結對四人組

專案:鎖屏背單詞

該組的專案展示只實現了介面,未能實現任何功能,不清楚他們的功能如何。該組展示時最終目標表達不夠明確,另外對於鎖屏背單詞功能我認為主要體現的是乙個提醒的作用,當我開啟手機的時候基本是想用手機做些什麼,並不會在鎖屏介面停留一段時間,所以背單詞功能不能夠充分利用,主要的還是當我開啟手機的一瞬間看到英語單詞會想到該背單詞了,這樣我會在用玩手機後倍背一下單詞

5、組名:屌爆了

專案:迷宮遊戲

該組的迷宮遊戲實現了大部分的功能,且目標描述清晰,對於自己的亮點優勢表達明確,迷宮玩法多樣,會引起使用者的興趣,雖然沒能實現聯網雙人遊戲,但是短期內實現大部分功能已經很不錯。缺點是遊戲地圖需要程式設計人員自己設計,工作量大,而且地圖增多會導致**變多,另外就是這種遊戲的介面一定要足夠精緻,介面地圖還需要在後期處理時不斷細緻處理。

6、組名:夢&奇蹟

7、組名:vacqq

專案:今日事

該組的軟體實現了對於今日事的記錄功能,但是記錄的主要目的在於能夠對自己實現乙個提醒功能,軟體應該能夠在適當的時間提醒使用者做記錄下的該做的事,希望能夠實現提醒功能。

8、組名:sunny-cold

專案:網路助手和校內網盤

該組的專案是校園網路助手和校內網盤,對於前乙個功能在展示過程中該組的目標明確,功能基本實現,而且功能方便實用,對於自己的創新表達清晰,與類似軟體相比有優勢。但是未能展示目標中的第二個專案,不清楚進展如何

9、組名:山藥蛋

專案:學習平台

該組的學習平台實現了進本的知識展示功能,但短期內資料較少,並未能實資料庫的連線,最終目標未能說出如何保證共享知識的正確性,還有對於共享知識分類的精確性如何實現,對於共享的知識如何查詢。

10、組名:荒野大嫖客

專案:旅遊助手

軟體專案第一次Sprint評價

1.9 652 首先該小組在第乙個衝刺階段的目標還是很明確的,按照這個目標去完成並實現任務,最後也確實是實現了。通過展示目前已經完成了介面的設計及實現 初步的遊戲人物設定 生命值設定。除了完成的這些,介面的優化 介面的顏色稍微有些暗,建議換成對眼球有吸引力的顏色及人物形象。另可以設定兩個玩家,或多個...

第一次Sprint總結

回顧流程 這次我們做 done 的是設計使用者登入介面 註冊介面 查詢功能 鏈結資料庫等,我們成功地把todo變成了done,首先不管我們結果如何,不管我們的付出是否與收穫成正比,但我們做到了我們的目標的一部分,相信在我們的共同努力下,我們會用我們的團結 信任與合理的分配把我們的to do變成don...

第一次專案

部落格班級 作業要求 homework 11169 作業目標 作業源 學號 211806422 記錄完成 1.行數 132行 記錄過程 關於git的一些流程步驟著實讓我非常頭疼,也諮詢了很多寫完的同學,包括室友,都比較困難的去完成這些東西。包括下面這個git clone 等等 在 的書寫方面,運用了...