cocos creator 入門理解點

2022-05-19 01:45:08 字數 959 閱讀 6070

cocos是觸控科技推出的遊戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項、遊戲製作、到打包上線的全套流程。開發者可以通過cocos快速生成**、編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的遊戲產品。

cocos的主要產品有cocos studio、cocos2d-x(cocos framework)、cocos code ide。

cocos creator 是以內容創作為核心的遊戲開發工具,在 cocos2d-x 基礎上實現了徹底指令碼化、元件化和資料驅動等特點。

在開發階段,cocos creator 已經能夠為使用者帶來巨大的效率和創造力提公升,但我們所提供的工作流遠不僅限於開發層面。對於成功的遊戲來說,開發和除錯、商業化 sdk 的整合、多平台發布、測試、上線這一整套工作流程不光缺一不可,而且要經過多次的迭代重複。

cocos creator 是乙個支援 windows 和 mac 跨平台執行的應用程式,雙擊即可啟動執行。相比傳統的 cocos2d-x 工作流程,將配置開發環境的要求完全免除,執行之後就可以立刻開始遊戲內容創作或功能開發。

在資料驅動的工作流基礎上,場景的建立和編輯成為了遊戲開發的中心,設計工作和功能開發可以同步進行,無縫協作,不管是美術、策劃還是程式設計師,都可以在生產過程的任意時刻點選預覽按鈕,在瀏覽器、移動裝置模擬器或移動裝置真機上測試遊戲的最新狀態。

程式設計師和設計人員現在可以實現各式各樣的分工合作,不管是先搭建場景,再新增功能,還是先生產功能模組再由設計人員進行組合除錯,cocos creator 都能滿足開發團隊的需要。指令碼中定義的屬性能夠以最適合的視覺體驗呈現在編輯器中,為內容生產者提供便利。

場景之外的內容資源可以由外部匯入,比如、聲音、圖集、骨骼動畫等等,除此之外我們還在不斷完善編輯器生產資源的能力,包括目前已經完成的動畫編輯器,美術人員可以使用這個工具製作出非常細膩富有表現力的動畫資源,並可以隨時在場景中看到動畫的預覽。

最後,開發完成的遊戲可以通過圖形工具一鍵發布到各個平台,從設計研發到測試發布,cocos creator 全部幫您搞定。

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