**點遊戲
專案
內容
課程人工智慧實戰2019
作業要求
分析**點遊戲,嘗試在房間0或房間1中取得高分
我的課程目標
掌握相關知識和技能,獲得專案經驗
本次作業對我的幫助
了解**點遊戲中迭代和隨機波動的思想
作業正文
【人工智慧實戰2019-何崢】第7次作業--**點
其他參考文獻
**點遊戲是乙個數字小遊戲,其遊戲規則是:n個同學(n通常大於10),每人寫乙個0~100之間的有理數 (不包括0或100),交給裁判,裁判算出所有數字的平均值,然後乘以0.618(所謂**分割常數),得到g值。
由於每次的結果是由平均值乘以0.618得出,再加上人們參與遊戲時往往參考之前的結果,因此可以**理想狀態下每輪的g值應是逐漸走低。但由於行為的不確定性以及可能存在的干擾,導致g值在初期的波動規律經常乘先下降,觸底後**再下降的趨勢。參與遊戲時,採取的策略可為,在最初時採取較為冒險的策略,在上一次的結果乘以乙個接近0.618的值,而之後逐漸保持在上次g值附近,當g值持續走低即將觸底時,再適當把**值提高。
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