在乙個5×5的棋盤上有12個白色的騎士和12個黑色的騎士, 且有乙個空位。在任何時候乙個騎士都能按照騎士的走法(它可以走到和它橫座標相差為1,縱座標相差為2或者橫座標相差為2,縱座標相差為1的格仔)移動到空位上。 給定乙個初始的棋盤,怎樣才能經過移動變成如下目標棋盤: 為了體現出騎士精神,他們必須以最少的步數完成任務。
第一行有乙個正整數t(t<=10),表示一共有n組資料。接下來有t個5×5的矩陣,0表示白色騎士,1表示黑色騎士,*表示空位。兩組資料之間沒有空行。
對於每組資料都輸出一行。如果能在15步以內(包括15步)到達目標狀態,則輸出步數,否則輸出-1。
210110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
001007-1
這個是真的a*演算法吧,省選的時候講過課,估價函式是到達目標狀態還有多少個不同,暴力計算,這樣就可以了。
1 #include2 #include3 #include4 #include5 #include6using
namespace
std;78
intk,flag;
9int ans[5][5]=,,,,};
10const
int lx[8]=;
11const
int ly[8]=;
1213
bool judge(int a[5][5
])//判斷是否相等
1420
bool eva(int a[5][5],int
s)//計算估價函式
2126
return
true
; 27}
28void search(int s,int a[5][5],int x,int
y)29
33for (int i=0;i<8;i++)
3443}44
}45intmain()
4660
for (k=1;k<=15;k++)
6166
if (!flag) printf("
-1\n");
67else flag=0;68
}69 }
BZOJ 1085 SCOI 2005 騎士精神
之前聽說過ida 好像很優越啊。估價函式為不在目標位置的棋子個數。列舉一遍最大搜尋深度即可。還得好好斟酌一下要列舉的搜尋深度。344ms。include include using namespace std define rep i,j,k for int i j imaxdep return 0...
bzoj1085 SCOI2005 騎士精神
此題用到了a 演算法以及迭代加深搜尋。其實做本題之前看到過這個東西,發現估價什麼的好複雜,一直不會用。但應用於本題很容易就能實現,只要和最終結果一一比對即可。演算法如下,借鑑了hzwer大神的寫法。include include using namespace std int ans 5 5 int...
BZOJ1085 SCOI2005 騎士精神
在乙個5 5的棋盤上有12個白色的騎士和12個黑色的騎士,且有乙個空位。在任何時候乙個騎士都能按照騎 士的走法 它可以走到和它橫座標相差為1,縱座標相差為2或者橫座標相差為2,縱座標相差為1的格仔 移動到空 位上。給定乙個初始的棋盤,怎樣才能經過移動變成如下目標棋盤 為了體現出騎士精神,他們必須以最...