在乙個5×5的棋盤上有12個白色的騎士和12個黑色的騎士, 且有乙個空位。在任何時候乙個騎士都能按照騎
士的走法(它可以走到和它橫座標相差為1,縱座標相差為2或者橫座標相差為2,縱座標相差為1的格仔)移動到空
位上。 給定乙個初始的棋盤,怎樣才能經過移動變成如下目標棋盤: 為了體現出騎士精神,他們必須以最少的步
數完成任務。
第一行有乙個正整數t(t<=10),表示一共有n組資料。接下來有t個5×5的矩陣,0表示白色騎士,1表示黑色騎
士,*表示空位。兩組資料之間沒有空行。
對於每組資料都輸出一行。如果能在15步以內(包括15步)到達目標狀態,則輸出步數,否則輸出-1。
210110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
001007-1
a*演算法
限制乙個目標步數,進行dfs
估價函式:f(i):在本題中可以理解為沒到達指定位置的馬的數量,如果當前步數+f(i)>限制步數 直接停止dfs
可以有效地除去不滿足的狀態
#includeusing namespace std;
int s[6][6],x,y,ans,mb[6][6]=,,,
,,
};bool flag;
int dx[9]=;
int dy[9]=;
inline bool chk()
inline bool f(int g)
return true;}
void dfs(int x,int y,int step)
if(flag) return ;
for(int i=1;i<=8;i++)
} char ch[6];
int main()
}flag=false;
for(ans=1;ans<=15;ans++)
if(flag) printf("%d\n",ans);
else printf("-1\n");}}
BZOJ 1085 SCOI 2005 騎士精神
之前聽說過ida 好像很優越啊。估價函式為不在目標位置的棋子個數。列舉一遍最大搜尋深度即可。還得好好斟酌一下要列舉的搜尋深度。344ms。include include using namespace std define rep i,j,k for int i j imaxdep return 0...
bzoj1085 SCOI2005 騎士精神
此題用到了a 演算法以及迭代加深搜尋。其實做本題之前看到過這個東西,發現估價什麼的好複雜,一直不會用。但應用於本題很容易就能實現,只要和最終結果一一比對即可。演算法如下,借鑑了hzwer大神的寫法。include include using namespace std int ans 5 5 int...
BZOJ 1085 SCOI2005 騎士精神
time limit 10 sec memory limit 162 mb submit 1996 solved 1121 submit status discuss 在乙個5 5的棋盤上有12個白色的騎士和12個黑色的騎士,且有乙個空位。在任何時候乙個騎士都能按照騎 士的走法 它可以走到和它橫座標...