canvas 第五章 數學、物理和運動學習筆記
讓人映像深刻的運動,需要我們不只是簡單的知道如何移動物件,還需要知道怎麼按使用者期望看到的方式去移動它們。這些需要基於數學知識的基本演算法和物理學作用。
基於點和向量的簡單運動提供了乙個基礎,現在可以去建立些例如碰牆彈回和別乙個有點摩擦的混合。之後,我們將回過來講講非直線式運動。例如:圓、螺旋型和複雜的貝塞爾曲線的。我們還將涉及影響運動的重力。最後,我們將以討論緩動和如何使用它來做好基於數學的運動結束本章。
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溫習一下canvas 的基本api
由id得到canvas 物件 thecanvas = document.getelementbyid('canvasone');
context thecanvas.getcontext("2d");
fillstyle 填充樣式 fillrect 填充矩形
strokestyle 勾框樣式 strokerect 只有框的, beginpath 開始 closepath 結束 fill填充
兩點間的移動 線性距離
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