吳超望過去兩天完成的任務:完成了怪物貼圖的製作
接下來的計畫:優化貼圖
剩下的任務:暫無
遇到的困難:一言難盡
收穫和疑問:暫無
林閩滬過去兩天完成的任務:人物的攻擊和怪物的結冰。
接下來的計畫:怪物變成雪球和雪球的滾動。
剩下的任務:實現上訴計畫
遇到的困難:**難以實現
收穫和疑問:暫無
趙鎮過去兩天完成的任務:怪物的移動
接下來的計畫:人物的掉血和關卡的切換
剩下的任務:實現以上功能
遇到的困難:**難以實現
收穫和疑問:暫無
葉夢晴過去兩天完成的任務:學習遊戲相關的ui設計,進行了遊戲關卡的設計
接下來的計畫:完善關卡內容,增加更多關卡及頁面設計
剩下的任務:增加關卡及畫面優化
遇到了哪些困難:關卡設計難度較低
有哪些收穫和疑問:學到了關卡設計及遊戲ui設計
顏志鵬過去兩天完成的任務:完善遊戲人物設計
接下來的計畫:繼續學習
剩下的任務:繼續畫圖
遇到的困難:作業多
收穫和疑問:無
潘松波過去兩天完成的任務:繼續學習python知識
接下來的計畫:繼續深入學習
剩下的任務:繼續深入學習
遇到了哪些困難:考試、作業各種事情湊一起時間太緊
有哪些收穫和疑問:提高自己合理協調時間、完成任務的能力
翁正凱過去兩天完成的任務:學習遊戲人物相關知識
接下來的計畫:繼續學習
剩下的任務:改進
遇到的困難:作業多
收穫和疑問:無
組內最新成果
站立最新合照
| 第n周 | 耗時(分鐘)|
| -------- | -------- | -
| 1 | 30 |
| psp2.1 | personal software process stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘)|
| -------- | -------- | -------- |
|planning|計畫|10|20
|estimate|估計這個任務需要多少時間|300|350
|development |開發 |0|0
|analysis |需求分析 (包括學習新技術) |200|220
|design spec |生成設計文件 |0|0
|design review |設計複審 |0|0
|coding standard|**規範|0|0
|design |具體設計|100|120
|coding |具體編碼|0|0
|code review |**複審|0|0
|test |測試|20|30
|reporting|報告|30|40
|test repor |測試報告 |0|0
|test repor |計算工作量|10|20
|postmortem & process improvement plan|事後總結, 並提出過程改進計畫|20|20
| |合計|340|410
第n周新增**
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長
4600
600100
100學會很多新東西
第02組 Beta衝刺(3 4)
組長部落格 作業部落格 吳超望過去兩天完成的任務 完成了怪物貼圖的製作 接下來的計畫 優化貼圖 剩下的任務 暫無 遇到的困難 一言難盡 收穫和疑問 暫無 林閩滬過去兩天完成的任務 人物的攻擊和怪物的結冰。接下來的計畫 怪物變成雪球和雪球的滾動。剩下的任務 實現上訴計畫 遇到的困難 難以實現 收穫和疑...
第02組Beta衝刺(3 4)
吳超望過去兩天完成的任務 完成了怪物貼圖的製作 接下來的計畫 優化貼圖 剩下的任務 暫無 遇到的困難 一言難盡 收穫和疑問 暫無 林閩滬過去兩天完成的任務 人物的攻擊和怪物的結冰。接下來的計畫 怪物變成雪球和雪球的滾動。剩下的任務 實現上訴計畫 遇到的困難 難以實現 收穫和疑問 暫無 趙鎮過去兩天完...
第02組 Beta衝刺(3 4)
吳超望過去兩天完成的任務 完成了怪物貼圖的製作 接下來的計畫 優化貼圖 剩下的任務 暫無 遇到的困難 一言難盡 收穫和疑問 暫無 林閩滬過去兩天完成的任務 人物的攻擊和怪物的結冰。接下來的計畫 怪物變成雪球和雪球的滾動。剩下的任務 實現上訴計畫 遇到的困難 難以實現 收穫和疑問 暫無 趙鎮過去兩天完...