目錄
目錄房間介面
遊戲流程
原型開發工具
結對過程
psp**
設計說明
困難及解決方法
努力解決後的收穫
個人心得
學號姓名
031702627
李至恆031702623
蔡嘉懿(1)流程圖
(2)介面展示
登入介面
註冊
找回
房間介面
個人中心
遊戲流程
準備
匹配
開局
看牌
比牌
結算
axucre rp:據說這個軟體在公司的使用率更高,如果可以熟練掌握的話也許對未來的職業生涯會有積極影響
psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫10
10estimate
估計這個任務需要多少時間510
development
開發analysis
需求分析 (包括學習新技術)
3030
design spec
生成設計文件
1020
design review
設計複審
60240
coding standard
**規範(為開發制定合適的規範)
design
具體設計
180240
coding
具體編碼
code review
**複審
test
測試(自我測試,修改**,提交修改)
reporting
報告40
60test repor
測試報告
1010
size measurement
計算工作量
2025
postmortem & process improvement plan
事後總結, 並提出過程改進計畫
2030
total
總計385
675本次設計目標
實現自動化出牌系統的介面設計
背景風格
本次設計主要採用的是q版的設計,風格偏暗,注重牌類遊戲本身的競技性。
三個主體部分
登入介面:由登入、註冊、找回三個主要部分組成
房間介面:由個人中心和排行榜組成,相當於每個玩家的使用者檢視,進入遊戲前的緩衝地
遊戲介面:遊戲流程,也是整個原型設計的核心,按遊戲流程的各個步驟分別設計介面
設計目標
提高遊戲的視覺效果
確定遊戲的主題風格
學會了axcure rp的基礎操作,主要基於矩形和按鈕去設計乙個框圖,再根據需要插入合適的背景圖。
團隊的溝通協作很重要,隊友在搜尋方面的能力很強,很好的為介面補出了需要的背景
李至恆:充分認識到了前端設計的困難,本來以為這次作業沒有編碼過程是比較輕鬆的一件事,但是操作起來以後發現了資源的匱乏,沒有原畫,沒有教材,只能依賴搜尋引擎一步步操作。好在有隊友願意為了團隊花時間去學ps,大哥辛苦了。感覺做設計的時候真的很力不從心,每過一段時間看到自己設計出來的介面都會覺得慘不忍睹,一次一次地返工,但還是覺得不夠好看。**看久了都會變成這樣嗎。果然還是自己太菜了,真心難過。
蔡嘉懿:作業難度比想象的大,前端設計原來也不是那麼容易的。原本以為只是原型設計,還沒編碼實現應該能解決的很快。沒想到一開始就沒對資源和技術缺乏的困境,從頭學習了axure和ps的簡單操作,利用搜尋引擎尋找了一些資源,和隊友優勢互補,團結協作,最後還是在大腿隊友的帶領下完成了我們的原型設計。
第n周新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
01313學習了axcure rp的使用。
第一次結對程式設計作業
0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...
第一次結對程式設計作業
031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...
第一次結對程式設計作業
預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...