031702526周華
031702533呂瑞峰
初始介面
選擇介面
遊戲規則
雙人對戰
結算介面
房間介面
四人對戰
暫停介面
返回介面
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
· planning
· 計畫
2020
· estimate
· 估計這個任務需要多少時間
1010
· development
· 開發
150180
· analysis
· 需求分析 (包括學習新技術)
200180
· design spec
· 生成設計文件
3020
· design review
· 設計複審
3020
· coding standard
· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)--
· design
· 具體設計
6060
· coding
· 具體編碼--
· code review
· **複審--
· test
· 測試(自我測試,修改**,提交修改)--
· reporting
· 報告
3020
· test repor
· 測試報告
2030
· size measurement
· 計算工作量--
· postmortem & process improvement plan
· 事後總結, 並提出過程改進計畫
6060
· 合計
610600
1.此為單機版福建十三水,僅支援人機對戰,無需賬號註冊。
2.開始介面可檢視遊戲規則,並可選擇雙人對戰與四人對戰兩個模式進行遊玩。
3.遊戲過程可隨時暫停,返回開始介面,檢視遊戲規則,返回選單後也可繼續之前的遊戲。
4.遊戲選項,檢視個人戰績等功能還未實現。
第一次進行原型設計,一開始感到無從下手;做好框架後找不到令人滿意的(比如按鈕等),又不會ps等修圖工具,一度陷入困境…
①學習axure rp的教程
②在愛給網上尋找素材
③利用axure rp 8的自帶功能對預設按鈕進行增加字型陰影,漸變色處理,新增外框線條,自己動手做成合適的按鈕。
已解決基本學會了如何使用axure rp
不能單純依靠現成的,有時候使用自帶的功能修飾一下也許更加合適。
在交流合作的過程中增強了默契
周華:在本次作業中,我主要負責素材的查詢與部落格的撰寫,在完成作業的過程中我重溫了十三水的玩法,也體會到了兩個人交流合作的重要性。找素材真的是一件讓人頭疼的事,想要做出好看的遊戲介面就必須要投入大量的時間和精力,真的是太難了!
呂瑞峰:這次我們使用了axure rp 8來製作福建十三水的原型設計,我主要負責原型框架的構建,對軟體的互動設計功能體會比較深刻具體,從之前的完全不會使用,到現在初步掌握了元件之間的互動設計,還是相當不錯的。
第n周新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
01010學習用axure rp 8設計原型模型
第一次結對程式設計作業
0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...
第一次結對程式設計作業
031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...
第一次結對程式設計作業
預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...