第一次結對程式設計作業

2022-05-16 04:08:27 字數 2530 閱讀 2542

031702628 黃益頌

031702629 汪倍民

流程圖

登入or註冊介面

註冊

登入

找回密碼

因為未確定要使用什麼方式驗證(郵箱or簡訊),所以未完成

遊戲大廳介面

修改資料介面

載入遊戲介面

自動提示or手動出牌介面

自動提示

手動出牌

打槍實現方式未知,先不做

遊戲結算介面

我們採用了墨刀

選擇原因:介面簡潔明瞭,易上手

討論遊戲規則,理解作業要求(還順便在電腦上玩了一下十三水,真好玩)

確定設計風格,收集相關素材

分工幹活

**psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫20

20estimate

估計這個任務需要多少時間

1010

development

開發300

300analysis

需求分析 (包括學習新技術)

6060

design spec

生成設計文件

design review

設計複審

coding standard

**規範(為開發制定合適的規範)

design

具體設計

200240

coding

具體編碼

code review

**複審

test

測試(自我測試,修改**,提交修改)

reporting

報告30

30test report

測試報告

size measurement

計算工作量

1010

postmortem & process improvement plan

事後總結, 並提出過程改進計畫

1010

total

總計640

680

*最終產品:十三水遊戲系統

*介面設計:

*開始介面:登入或者註冊

登入介面

註冊介面

找回密碼介面

* 遊戲大廳介面

點我了解規則

快速遊戲

退出遊戲

檢視個人生涯

*對戰介面

等待開始

自動選牌or手動選牌

結算*預期功能:

匹配各種可能的牌型,同一手牌中可能存在多種組合(對子+兩對+同花 或 烏龍+葫蘆+鐵支),要盡可能的羅列出所有牌型組合供使用者選擇。

對局過程中顯示對手牌型,提高視覺化效果。當對手有大牌時,增加高亮效果。

(其餘功能皆遵循十三水規則)

困難描述

嘗試解決

是否解決

基本解決,有些素材還是太醜了,比如排行榜的那個框,實在找不到滿意的,將就吧

黃益頌:體會到了找素材的不容易,讓我設計ui是真的難,以後不敢輕易吐槽其他軟體的ui設計了;還好墨刀使用起來簡單方便,使製作過程沒有這麼折磨人,不過成果還是不盡人意吧

汪倍民:想設計出美觀大方的ui,確實不容易。想ps設計美工材料就更加的不容易。深刻地體會到美工組同學的不容易。

第n周新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

01010學習了墨刀的使用方法,了解原型設計

第一次結對程式設計作業

0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...

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031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...

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預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...