031702628 黃益頌
031702629 汪倍民
流程圖
登入or註冊介面
註冊
登入
找回密碼
因為未確定要使用什麼方式驗證(郵箱or簡訊),所以未完成
遊戲大廳介面
修改資料介面
載入遊戲介面
自動提示or手動出牌介面
自動提示
手動出牌
打槍實現方式未知,先不做
遊戲結算介面
我們採用了墨刀
選擇原因:介面簡潔明瞭,易上手
討論遊戲規則,理解作業要求(還順便在電腦上玩了一下十三水,真好玩)
確定設計風格,收集相關素材
分工幹活
**psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫20
20estimate
估計這個任務需要多少時間
1010
development
開發300
300analysis
需求分析 (包括學習新技術)
6060
design spec
生成設計文件
design review
設計複審
coding standard
**規範(為開發制定合適的規範)
design
具體設計
200240
coding
具體編碼
code review
**複審
test
測試(自我測試,修改**,提交修改)
reporting
報告30
30test report
測試報告
size measurement
計算工作量
1010
postmortem & process improvement plan
事後總結, 並提出過程改進計畫
1010
total
總計640
680
*最終產品:十三水遊戲系統
*介面設計:
*開始介面:登入或者註冊
登入介面
註冊介面
找回密碼介面
* 遊戲大廳介面
點我了解規則
快速遊戲
退出遊戲
檢視個人生涯
*對戰介面
等待開始
自動選牌or手動選牌
結算*預期功能:
匹配各種可能的牌型,同一手牌中可能存在多種組合(對子+兩對+同花 或 烏龍+葫蘆+鐵支),要盡可能的羅列出所有牌型組合供使用者選擇。
對局過程中顯示對手牌型,提高視覺化效果。當對手有大牌時,增加高亮效果。
(其餘功能皆遵循十三水規則)
困難描述
嘗試解決
是否解決
基本解決,有些素材還是太醜了,比如排行榜的那個框,實在找不到滿意的,將就吧
黃益頌:體會到了找素材的不容易,讓我設計ui是真的難,以後不敢輕易吐槽其他軟體的ui設計了;還好墨刀使用起來簡單方便,使製作過程沒有這麼折磨人,不過成果還是不盡人意吧
汪倍民:想設計出美觀大方的ui,確實不容易。想ps設計美工材料就更加的不容易。深刻地體會到美工組同學的不容易。
第n周新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累計學習耗時(小時)
重要成長10
01010學習了墨刀的使用方法,了解原型設計
第一次結對程式設計作業
0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...
第一次結對程式設計作業
031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...
第一次結對程式設計作業
預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...