windows作業系統最大的特殊是良好的使用者互動性
訊息機制:產生訊息,傳遞訊息並處理訊息的過程
1.產生訊息 不可控
1 typedef structtagmsg
2 msg;
2.傳遞訊息(分成兩個部分,1、系統傳遞訊息給應用程式 不可控;2.應用程式傳遞訊息給應用程式 可控)
windows作業系統為每乙個正在執行的應用程式維護乙個訊息佇列
3.訊息處理 可控 吧訊息當成條件 ,如何去拿到這個條件
主訊息迴圈: getmessage是從訊息佇列中得到訊息 如果訊息佇列沒有訊息,訊息堵塞 等待訊息 如果的帶了訊息,要判斷這個訊息是否是wm_quit訊息如果是返回false 如果不是 函式返回true
1while (getmessage(&msg, null, 0, 0))//
從訊息佇列取訊息,取出來放在第1個引數,最後兩個引數表示訊息的過濾,第3個引數表示的id到第4個引數表示的id這個區間表示的訊息id才能被得到,給0,表示不過濾
28 }
peekmessage 從訊息佇列去取得訊息,如果訊息佇列有訊息 返回true 沒有返回false
1 zeromemory(&msg, sizeof(msg));
2while (msg.message !=wm_quit)311
}12//遊戲的畫面更新
13//
遊戲的資料更新
14 }
處理視窗訊息中switch內函式
1case wm_lbuttondown://
滑鼠左鍵點選訊息213
break;14
case wm_keydown://
鍵盤按下訊息
1521
break;
win32 訊息機制
2 windows訊息系統組成 訊息佇列 作業系統負責為程序維護乙個訊息佇列,程式執行時不斷地從訊息佇列進行訊息的獲取,處理訊息 訊息迴圈 應用程式不斷地獲取訊息,處理訊息構成訊息迴圈。3 win32訊息路由 1.訊息產生 2.系統將訊息排列到其應該排放的執行緒的訊息佇列中。3.執行緒中的訊息迴圈呼...
win32 訊息機制
本次使用的開發環境是vs2013,使用的開發語言是c c 建立的專案是win32專案 當 windows 應用程式開始執行時,系統會為該程式建立乙個訊息 佇列用於存放訊息,然後用 getmessage 等進行訊息獲取處理。程式從佇列中獲取訊息後處理 分為系統訊息佇列 有系統維護,存放系統產生的訊息如...
win32訊息機制 隨筆
windows訊息佇列的優先順序 如果需要改變乙個已有的計時器額時間間隔,可以使用不同的時間間隔再次呼叫settimer函式。如果乙個時鐘程式需要實現顯示描述或隱藏秒數的功能,就可以使用該方法。可以簡單的把 即使其的時間間隔設定未1000和6000毫秒之間。windows通過qs sendmessa...