windows訊息佇列的優先順序:
如果需要改變乙個已有的計時器額時間間隔,可以使用不同的時間間隔再次呼叫settimer函式。
如果乙個時鐘程式需要實現顯示描述或隱藏秒數的功能,就可以使用該方法。可以簡單的把
即使其的時間間隔設定未1000和6000毫秒之間。
windows通過qs_sendmessage、qs_postmessage、qs_quit, qs_input, qs_paint, qs_timer
表示是否有傳送訊息,等級訊息,退出訊息,輸入訊息,重繪訊息,定時訊息。訊息的優先順序是
qs_sendmessaeg > qs_postmessag > qs_quit > qs_input > qs_paint > qs_timer
wm_timer訊息的優先順序最低,所以在由其他訊息的情況下,wm_timer訊息得不到處理,如果在處理wm_paint訊息時又出發了介面的重繪,這個會導致了始終有wm_paint訊息要處理,wm_timer於是的不到處理的機會,因為wm_timer訊息是非非同步訊息,所以訊息如果得不到處理,就會丟失。
win32 訊息機制
2 windows訊息系統組成 訊息佇列 作業系統負責為程序維護乙個訊息佇列,程式執行時不斷地從訊息佇列進行訊息的獲取,處理訊息 訊息迴圈 應用程式不斷地獲取訊息,處理訊息構成訊息迴圈。3 win32訊息路由 1.訊息產生 2.系統將訊息排列到其應該排放的執行緒的訊息佇列中。3.執行緒中的訊息迴圈呼...
win32 訊息機制
本次使用的開發環境是vs2013,使用的開發語言是c c 建立的專案是win32專案 當 windows 應用程式開始執行時,系統會為該程式建立乙個訊息 佇列用於存放訊息,然後用 getmessage 等進行訊息獲取處理。程式從佇列中獲取訊息後處理 分為系統訊息佇列 有系統維護,存放系統產生的訊息如...
win32訊息機制
windows作業系統最大的特殊是良好的使用者互動性 訊息機制 產生訊息,傳遞訊息並處理訊息的過程 1.產生訊息 不可控 1 typedef struct tagmsg 2 msg 2.傳遞訊息 分成兩個部分,1 系統傳遞訊息給應用程式 不可控 2.應用程式傳遞訊息給應用程式 可控 windows作...