墨刀官網
預估耗時(min)
實際耗時(min)
planning
計畫60
60estimate
估計這個任務需要多少時間
6060
development
開發600
600analysis
需求分析(包括學習新技術)
60120
design spec
生成設計文件
2010
design review
設計複審
3060
coding standard
**規範(為開發制定合適的規範)
3040
design
具體設計
400600
coding
具體編碼00
code review
**複審00
test
測試(自我測試,修改,提交修改)00
reporting
報告60
60test report
測試報告
6060
size measurement
計算工作量
2010
postmortem & process improvement plan
事後總結並提出過程改進計畫
6060
total
合計1460
1740
話說,自稱「賭王」的老周與同樣自稱「賭王」的老劉在福州展開「賭王」名號的爭奪。兩人商議決定使用福建當地的一套紙牌遊戲規則進行博弈,即「福建十三水」。約定三周後展開決戰。老劉修習**多年,希望開發一套自動化的出牌系統
設計一款支援雙人對戰以及人機對戰福建十三水的遊戲軟體
預計使用python作為後端處理以及編寫人機模式的ai,最終做成可以在瀏覽器上執行的網頁版遊戲
見原型分析中的設計思路
由於隊友是女生,而且回家住宿,線下交流的時間很少,僅靠線上溝通,很難及時明確地闡明原型設計問題,以及解決方案。其次是兩人都沒有做過原型設計,缺乏經驗,進度很慢。
交給一人設計原型(減少溝通成本),另外乙個人審核(避免設計原型的同學審美疲勞,並且檢查一些如居中對齊的細節問題),兩人互相反饋,相互促進。
原型設計缺乏經驗,直接找度娘。
基本解決,但對比其他隊伍,原型設計仍有很大部分需要改進。
在這次原型設計中,我懂得了分工合作的重要,兩人互相促進,才能把專案做得更好,另外,初步了解了原型設計的目的和方法。
在這次原型設計中,我懂得了包容和耐心,一開始張凌昕同學由於「少女心膨脹」,把福建十三水介面做成了「奇蹟暖暖」,當時已經週六了,她交付給我審核,我看到這個介面,一開始就懵了(懷疑人生)。起初,我有點生氣和不耐心。但後來,靜下心來努力和張凌昕同學溝通,希望她可以做乙個真正有點像棋牌遊戲的介面。張凌昕同學一開始心裡不理解我,認為我不認可她。後來我耐心地和她解釋,並且從客戶的角度幫她分析,最終,張凌昕同學懂得了,做軟體不僅要看軟體設計者的個人喜好,更要注重使用者的喜好。
同時,在本次設計中,由於雙方都不了解工具的使用,所以我也想了一些「騷操作」去彌補,比如字型不夠大等問題。讓我深刻認識到有些問題不一定非要用常規的方式去解決,可以用一些超出常規的方法,或許也能產生很好的效果。
在本週的原型製作中,我學到了很多新的知識,雖然過程很艱難,並且做了很多新的嘗試, 但是最終還是做出來了,表示很開心。隊友心比較細,發現了我的原型的很多不足之處,整體過程還是很愉快的。
第n周新增**
(行)累計**
(行)本週學習耗時
(小時)
累計學習耗時
(小時)
重要成長
1300
30024
24bat指令碼語言的一些基本命令
python的os和sys庫
2600
90024
48了解qt開發方法
學會使用windows.h,conios.h等windows程式設計庫
深入了解windows shell語言350
9502
50學會使用谷歌雲計算平台
並搭建debian作業系統
axure和墨刀的基本使用
第一次結對程式設計作業
0.結對情況 031702229 卞永亨 031702235 林興源 1.原型分析 登陸介面 點選註冊賬戶後跳轉到註冊介面 成功登陸後跳轉到主頁面 在主頁面點選開始遊戲後跳轉到遊戲情況介面,包括積分,勝率 遊戲情況頁面點選當前對戰後顯示上一局四個人的出牌情況 在出牌情況頁面點選返回後回到遊戲情況頁面...
第一次結對程式設計作業
031702542 林小棠 031702522鄧志雄 axure rp9 1 開啟遊戲介面 2 登入 註冊介面 3 登入遊戲後選擇介面 4 開始遊戲後出牌介面 5 排行榜介面 6 歷史紀錄介面 原因 因為同班又在同一組,所以就一起組隊了 psp2.1 personal software proces...
第一次結對程式設計作業
預估耗時 分鐘 實際耗時 分鐘 planning 計畫 3060 estimate 估計這個任務需要多少時間 3060 development 開發 610850 analysis 需求分析 包括學習新技術 2060 design spec 生成設計文件 3090 design review 設計複...