定義:es6 允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構(destructuring)。
1,陣列的解構賦值
以下這種寫法屬於「模式匹配」,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。如果解構不成功,變數的值就等於undefined。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];foo //1
bar //
2baz //
3let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third
//"baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x //
1y //
3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head //1
tail //
[2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x //
"a"y //
undefined
z //
另一種情況是不完全解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的陣列。這種情況下,解構依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];x //
1y //
2let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a //
1b //
2d //
4
預設值:解構賦值允許指定預設值。
注意兩點:1,只有當乙個陣列成員嚴格等於undefined
,預設值才會生效;2,如果預設值是乙個表示式,那麼這個表示式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。
2,物件的解構賦值
物件的解構與陣列有乙個重要的不同。陣列的元素是按次序排列的,變數的取值由它的位置決定;而物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。
let = ;foo
//"aaa"
bar //
"bbb"
let = ;
baz
//undefined
物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者。
注意,物件的解構賦值可以取到繼承的屬性。
const obj1 ={};const obj2 = ;
object.setprototypeof(obj1, obj2);
const =obj1;
foo
//"bar"
其它方面的解構賦值不一一枚舉,下面備註下解構賦值的常見用途
3. 用途
(1)交換變數的值
let x = 1;let y = 2;
[x, y] = [y, x];
(2)從函式返回多個值
//返回乙個陣列
function
example()
let [a, b, c] =example();
//返回乙個物件
function
example() ;
}let = example();
(3)函式引數的定義
//引數是一組有次序的值
function
f([x, y, z])
f([1, 2, 3]);
//引數是一組無次序的值
function
f()
f();
(4)提取json資料
let jsondata =;let =jsondata;
console.log(id, status, number);
//42, "ok", [867, 5309]
(5)函式引數的預設值
jquery.ajax = function(url, ,
cache = true
, complete = function
() {},
crossdomain = false
, global = true,
//... more config
} ={}) ;
(6)遍歷map結構
const map = newmap();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for(let [key, value] of map)
//first is hello
//second is world
//獲取鍵名
for(let [key] of map)
//獲取鍵值
for(let [,value] of map)
(7)輸入模組的指定方法
const = require("source-map");
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