「剪刀石頭布」可不是哄小孩兒的簡單遊戲,它是一場心理策略的博弈。強大的注意力、動機、經驗都是取得勝利的法寶,而最為關鍵的一點就是克服不自覺模仿。
(文/ed yong)2023年,一場緊張激烈的國家錦標賽在拉斯維加斯落幕,傑公尺•蘭格里奇的口袋裡又多了5萬美金。猜猜這是什麼賽事?沒錯,它就是超級剪刀、石頭、布!
不要以為「剪刀石頭布」是哄小孩兒的簡單遊戲。雖然遊戲規則一目了然——布能包住石頭、石頭可以砸爛剪刀、剪刀又是布的克星,但它可不是乙個靠運氣就能取勝的遊戲。在頂級高手對決時,它就是一場心理策略的博弈,贏家可獲得高達五位數的獎金。
之所以說它是一場博弈,是因為人們並非隨機出拳,之前的步驟以及其他人的行為都會影響你的決策。最近,倫敦大學學院的理查德•庫克進行了一項實驗,他讓45個人兩兩對決,並以現金作獎品。每一局都需要蒙上一方或雙方的眼睛。
庫克發現,有一方蒙住眼睛時平局出現的機率為36.3%,而雙方都蒙上眼睛時平局的機率下降到了33.3%。後者才是隨機出拳時平局該有的機率,二者的顯著差距說明前者並非絕對隨機。
不少證據顯示我們總是習慣於模仿他人,模仿的動作也不盡相同,從明顯(比如摸臉)到細微(比如繃緊肌肉)都有可能。但是這些行為是否像膝跳反射一樣完全出自本能呢?為了弄清這一點,庫克想看看人們能不能自行停止模仿行為。
他選擇了「剪刀石頭布」作為試金石,要想贏得這個遊戲就不能模仿對手,否則只能以平局告終。庫克的實驗結果表明,睜著眼的玩家有輕微的模仿傾向,所以當乙個睜著眼的玩家和乙個蒙著眼的玩家對決時,會出現更多的平局。實際上,玩家們更喜歡模仿石頭和剪刀。
睜著眼的玩家似乎並沒有採取什麼策略,庫克認為他們的行為完全是不自覺的,與對手前一輪或者更前一輪的表現沒關係。
這麼快的出拳速度也決定了玩家無法完成有意識的模仿,因為,他們無法看清對方在做什麼。如果有人刻意模仿,他的出拳速度就會受到影響,那麼,巡視的裁判應該可以馬上發現,並且會向研究人員報告。然而,這麼快的速度、這麼短的時間對大腦來說卻不是問題,當大腦接收到來自雙眼的視覺訊號時,可以直接向手臂下達指令,跳過有意識的思考環節。大腦處理視覺訊號的過程至少需要200毫秒,庫克發現在將近半數的遊戲中,睜著眼的玩家都會比對手晚200毫秒出拳。
庫克在研究過程中提到了「映象神經元」,當動物做出某個特定動作或看到其他個體做出相同動作時這些神經元會興奮。也就是說,乙個人的出拳動作會啟用另乙個人的「映象神經元」,誘使晚出拳的人做出相同的動作。映象神經元是否真的存在於人腦仍然具有爭議(僅能確認它們在猴腦中存在),但庫克指出「剪刀石頭布」的遊戲會使大腦中的一些區域活躍起來,而這些區域正是人們認為有映象神經元分布的地方。
當然庫克承認:「無意識的模仿不會壓倒一切。」只要有足夠強的注意力、動機或者經驗就可以克服無意識模仿。傑公尺•蘭格里奇大概正是靠這些因素把大獎收入囊中的。
1、第一局先出布,或者剪刀。新手喜歡以石頭開局,因此出布的人很容易拿下開門紅。然而如果你與老手過招,並且他們覺得你是菜鳥,那麼他們就會先出布;要是他們覺得你的級別高於菜鳥,就會出剪刀。這樣你的最佳選擇就是出剪刀——要麼平局,要麼獲勝。
2、當你有所遲疑時,就出布吧。人們最經常出石頭,最少出剪刀。
4、注意連續兩次相同的出拳。很少有人會連續三次出一樣的手勢,如果對方連續兩局出了石頭,下一局很有可能會出剪刀或者布,因此你該出剪刀,這樣至少落個平局。
5、如果你非要對這個遊戲較真的話,可以參看更多的秘笈……
看來,《非誠勿擾》中秦奮發明的「分歧終端解決機」,還真是乙個「高科技」的玩意兒。如果手邊沒有這個高科技產品,你還不妨可以試試這個秘笈——閉眼!原文看這裡
博主介紹:ed yong,著名科學作者。他白天在英國癌症研究中心上班,晚上回家寫他自己的科普部落格not exactly rocket science。他的文章被眾多知名刊物採用,包括new scientist, nature, the economist, the guardian, the daily telegraph以及seed等。
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現在一共有 n個人 分別記為 1,2,n 在玩剪刀石頭布,如果知道他們每個人都出了什麼,你能找出來誰是 winner嗎?當且僅當乙個人可以贏其他所有人時,才稱這個人是 winner。我們將剪刀記作 2,石頭記作 0,布記作 5,那麼勝負關係就應當是2能贏 5,5能贏 0,0能贏 2。input 輸入...