這個設計每呼叫一次就會重新註冊,歡迎交流
#include #include #include #include #include #include using namespace std;
struct tagtime
;map> timelist;
/*利用map如果key是整形,會自動從小到大排序,
我們可以把定時器先到期的key更小
由於相同時間到期的會重複,所以還得去重
那可以用二維結構,map,剛好vector是pushback有序的
*/bool regtimer(tagtime &timer)
else
return true;
}void updatetimer()
void main()
system("pause");
}
遊戲服務端定時器的實現
最近在看過一些定時器相關的資料,也讀了一些 比如雲風的skynet的定時器實現,小有啟發,因此將所得整理記錄下來。通常,乙個定時器模組會提供以下三個介面 reg tick timeout,callback unreg tick tick id update timer reg tick註冊乙個tic...
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session 主菜 1.概念 伺服器端會話技術,在一次會話的多次請求間共享資料,將資料儲存在伺服器端的物件中。httpsession 2.快速入門 1.獲取httpsession物件 2.使用httpsession物件 object getattribute string name void se...
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