處理集合 在陣列任意位置刪除 新增元素

2022-04-29 07:30:08 字數 700 閱讀 7245

本例子中引入的js: test.js

首先建立乙個具有4個元素的陣列:

var ninjas = ["yagyu","kuma","hattori","fuma"];
然後呼叫內建的splice方法

var removeditems = ninjas.splice(1,1);  //ninjas:["yogyu","hattori","fuma"];  //removeditems:["kuma"].
在本例中,splice具有兩個引數:起始索引和需要移除的個數(這個引數如果不傳,會一直刪除元素知道陣列末尾的元素)。在本例中,索引是1的元素是刪除,後續元素自動相應移動。

同時,splice方法返回被移除的元素陣列。在本例子,返回的陣列只有乙個元素:kuma。

使用splice方法,也可以是現在陣列任意位置插入元素。例如,看看如下**:

removeditems = ninjas.splice(1,2,"mochizuki","yoshi","momochi");

//ninjas:["yagyu","mochizuki","yoshi","momochi"]

從索引1開始,首先移除2個元素,然後新增3個元素:"mochizuki","yoshi"和"momochi"。

將同樣的value的key集合在list裡

m1 將同樣的value的key集合在list裡,輸出 s i 1 i 0 for i in m1.items print s 方法一 引用dict的子類方法 defaultdict,即list為工廠函式,內建函式,當遍歷乙個字典的key時,value的值為list型別的資料。from collec...

c 集合在UNITY3D裡的應用

list類是 arraylist 類的泛型等效類。該類使用大小可按需動態增加的陣列實現 ilist泛型介面。泛型的好處 它為使用 c 語言編寫物件導向程式增加了極大的效力和靈活性。不會強行對值型別進行裝箱和拆箱,或對引用型別進行向下強制型別轉換,所以效能得到提高。一 list的基礎 常用方法 1 l...

處理Set集合

筆者不建議在 action 中使用set 集合屬性,因為 set集合裡元素處於無序狀態,所以 struts 2 不能準確地將請求引數轉換成 set元素。不僅如此,由於 set集合裡元素的無序性,所以 struts 2 也不能準確讀取 set集合裡的元素。除非set集合裡的元素有乙個標識屬性,這個標識...