參考:
開發管理,是對開發團隊開發活動的管理,開發活動佔據整個研發工作量的50%-70%。因此,理順開發管理工作,提高開發的效率,提公升開發的工作質量,是開發管理者所追求的。
開發的主體活動
開發活動的範圍很廣,主體活動包括但不限於如下:
開發計畫管理
軟體需求分析
總體設計
子系統和模組的概要設計
ui&ue互動設計
介面設計及文件開發
詳細設計和程式設計開發
單元測試
聯調測試
自測修改
系統上線之初
評審、**審查
使用者文件開發
具體要結合開發團隊的實際情況,進行適當裁剪
注意:使用者需求調研和產品需求開發歸於產品部門,不歸屬開發團隊。如果為定製開發的軟體專案,大多數歸於開發團隊。
測試工作歸於測試團隊,測試工作量可以按開發工作量50%估計。
制定開發計畫,一般按下列步驟進行:
開發任務分解
評估工作量
確定順序
將工作安排給合適的人員
檢查約束條件,在開發時間、人力資源和需求集合三者之間協調
開發任務分解
開發任務分解,是開發計畫的起點。計畫的可行性和有效性,首先依賴於開發任務分解。
開發任務分解,即分解得到開發任務集合的過程,有下列關鍵點:
1完整性,即開發任務是否覆蓋整個開發活動
2任務的力度粗細程度
開發任務分解,既與開發流程涉及的各個節點有關,如軟體需求分析、總體設計、程式設計實現、單元測試和聯調測試、使用者文件編寫等;也與軟體的需求項的數量和開發工作量有關。
有時候只有產品需求,就必須給出開發計畫。此時只能進行粗粒度的任務分解,工作量估計需要經驗,還要留有餘量,這種計畫一般是專案**時採用。畢竟很多商業決策都是在資訊相對不完整時就必須進行的,如定製開發軟體**,就高度依賴於行業應用的開發經驗。
而做了軟體需求分析後,確定了軟體的規模,以及需要劃分幾個子系統以及每個子系統的模組組成,此時任務的分解粒度可以比較細化。
而做了軟體需求分析後,確定了軟體的規模,以及需要劃分幾個子系統以及每個子系統的模組組成,此時任務的分解粒度可以比較細化。
在公司內部,不妨允許開發計畫迭代,先給出大致的計畫,然後分階段細化計畫。
在產品需求確定時,輸出粗粒度的開發計畫。在軟體分析後,再行細化和修正。或者按mvp迭代或敏捷開發的sprint迭代方式,給出每個迭代週期的開發計畫。
如果工作任務分解比較細,如每個工作任務的工作量在0.5天到3天之間,開發成員的工作情況的觀察點就多了,對控制專案進度風險和質量風險都有好處,這個粒度不妨稱為可管理任務量級。但這對計畫制定帶來更大的挑戰,要求進入開發實施前,工作任務分解粒度達到「可管理任務量級」
工作量測算
針對程式設計開發類任務,在部門建立專家組(高階程式設計師),評價任務工作量時,抽出2個高階,加上team leader,再臨時召集2個中級,作為工作量評估小組。針對一批任務,先有team leader講解任務內容,然後大家各自寫出工作量(以**開發任務以中級程式設計師能力為基準),以小時為單位,然後大家亮出結果,如果最高和最低相差較大,則需要闡述理由,大家覺得理由充分,就投票決定工作量;如果相差不大,取中位數的工作量即可。評估後的工作量,作為標準工作量,不管誰來完成該任務,其標準工作量是不變的。對於程式設計開發類任務,除了程式編碼,還應考慮單元測試的時間。
針對系統分析設計類任務,由2個高階,加上team leader,來評估。
工序安排
任務的工序安排,即確定某個任務的前置任務和後置任務,哪些任務可以並行開展。這要求計畫編制者對任務的先後次序非常清楚,並且要重點關注高優先順序的任務,和容易造成瓶頸的任務,如果這些任務延誤,會造成嚴重影響。工序安排,實際是運用運籌學的方法,提高並行能力。
人員安排
粗的開發計畫,只需要對每個任務確定人員資質水平要求即可,如某個任務要求系統分析員、高階程式設計師或中級程式設計師。但在專案實施前,所有的開發任務需指定具體的開發團隊成員,一人或多人。作為開發小組team leader,比較清楚成員的能力水平,對業務的熟悉程度,以及出於人員培訓和後備的考慮等,安排合適的成員來負責具體的任務。
平衡計畫的約束條件
開發計畫有約束條件,需要在開發時間、人力資源和需求集合三者之間平衡。如果開發時間有限制,即專案交付時間點有限制,就需要人力資源和需求集合來平衡。如果時間緊,就要求或者更多的人力資源,或者更少的需求項。更多的人力資源,並不是指更多的人,而是有效人力資源,在專案後期加入人員,由於對專案的不熟悉,效果往往不盡人意。因此,在計畫階段,就需要清楚人力資源的需求情況,考慮到人員到位並不能一廂情願,因此需要持續評估風險,並及時採取對策。
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