今天看龍書d3d,筆記一下,龍書上繪乙個正六面體,改變世界座標系來令它看起來旋轉,然後我自己重寫了一遍,再改一改效果,讓視口座標圍觀這個正六面體的效果。
這樣:下面程式的部分**:
//裡面的變數negative被我注釋掉了,如果去掉注釋,虛線部分的軌跡也會生效,不過有乙個問題,每當到x==a或者x==-a的那個時候,繪圖會停頓一下。
d3dxmatrix viewport;好,繼續。//set rotation around y.
static
float x = 5.0f,z = 0.0f
;
const
static
float y = 0.0f
, a = 5.0f,b = 3.0f;//
橢圓標準方程 x^2/a^2+y^2/b^2=1
static
bool trenddown = true,//
x的座標減少(true)還是增加(false)
negative = true;//
z的座標僅在正半軸變化(false),還是全軸(true)
if (x>=a)
if (x<=-a)
if(trenddown)
else
if(!negative)
z=sqrt((1-(x*x) /(a*a))*b*b);
else
z=-sqrt((1-(x*x) /(a*a))*b*b);
d3dxvector3 eye(x,y,z);
/*d3dxvector3 lookat(0.0f,0.0f,0.0f);
d3dxvector3 up(0.0f,1.0f,0.0f);
d3dxmatrixlookatlh(
&viewport,&eye,&lookat,&up );
device->settransform(d3dts_view,&viewport);
*/
藍橋杯 六面體染色
正六面體染色 正六面體用4種顏色染色。共有多少種不同的染色樣式?要考慮六面體可以任意旋轉 翻轉。分析 六面體染色後任意旋轉 翻轉均判定為相同的染色方案,這點需要注意。其實只有兩種翻轉方式,即水平翻轉和豎直翻轉。建立一陣列vis 333334 用於標記某方案是否已被訪問。下標的每乙個數字對應乙個面的顏...
「平行六面體」?
還寫過什麼 我的洛谷 my github vjudge ac answer coarse 粗劣的答案 wa wonderful answer 好答案 tle time limit enough 時間充裕 mle memory limit enough 記憶體充裕 ce compile easily ...
網格自適應 爭議 四面體網格與六面體網格
關於在有限元實體建模中,採用四面體網格還是半自動六面體網格,在cae工程師中存在著廣泛的爭議。對於包含區域性薄殼特徵的裝配實體結構,在集中載荷的作用下,不同的材料屬性,自動網格劃分產生的不同的單元延伸率都會影響單元的計算精度,而不只是單元型別會對其有影響,複雜的設計往往會帶來大規模的自由度問題。通常...