魔方大家都玩過吧,以前我還覺得還原六面是不可思議的事情,沒想到現在我也行!
一般人不經過任何訓練,基本都能還原一面,更進一步還原一層也是沒有問題的,我也就是還原一層的能力。前些天兒子買了乙個魔方,不捨得打亂,說是亂了就不能還原了。我給他打氣說,你好好做作業,我現在學習,兩個星期後我就學會了。兒子悄悄告訴我說讓我好好學,學會了好教他,到時他也教他兒子,我笑壞了,他才十歲啊。
原來沒有注意,到網上一查,魔方的還原方法還真多,高手十多秒就搞定,我選擇了號稱公式最少、最容易學的「角先法」,照著說明和**忙活了兩個晚上,終於還原成功,心情那個激動啊,以前可是想都不敢想的事。
還原之後再想想,角先法就是要記住兩個公式:對角公式和轉稜公式,如果使用其他快速還原的方法則需要記住更大量、複雜的公式。我以前還原一層的時候全是憑自己想像操作,每一步都知道自己在幹啥,而使用公式後,就是按公式轉,為什麼這樣也不知道,想想也沒啥意思。現在那兩個簡單公式我也記不住,只會對著電腦操作,還原的樂趣就大大降低了。
圍觀這個六面體
今天看龍書d3d,筆記一下,龍書上繪乙個正六面體,改變世界座標系來令它看起來旋轉,然後我自己重寫了一遍,再改一改效果,讓視口座標圍觀這個正六面體的效果。這樣 下面程式的部分 裡面的變數negative被我注釋掉了,如果去掉注釋,虛線部分的軌跡也會生效,不過有乙個問題,每當到x a或者x a的那個時候...
藍橋杯 六面體染色
正六面體染色 正六面體用4種顏色染色。共有多少種不同的染色樣式?要考慮六面體可以任意旋轉 翻轉。分析 六面體染色後任意旋轉 翻轉均判定為相同的染色方案,這點需要注意。其實只有兩種翻轉方式,即水平翻轉和豎直翻轉。建立一陣列vis 333334 用於標記某方案是否已被訪問。下標的每乙個數字對應乙個面的顏...
「平行六面體」?
還寫過什麼 我的洛谷 my github vjudge ac answer coarse 粗劣的答案 wa wonderful answer 好答案 tle time limit enough 時間充裕 mle memory limit enough 記憶體充裕 ce compile easily ...