還寫過什麼:
我的洛谷
my github
vjudge
ac=answer coarse=粗劣的答案
wa=wonderful answer=好答案
tle=time limit enough=時間充裕
mle=memory limit enough=記憶體充裕
ce=compile easily=輕鬆通過編譯
re=run excellently=完美執行
uke=unbelievably keep enough score=難以置信地保持足夠的分數
au=all unaccepted=全都不正確
圍觀這個六面體
今天看龍書d3d,筆記一下,龍書上繪乙個正六面體,改變世界座標系來令它看起來旋轉,然後我自己重寫了一遍,再改一改效果,讓視口座標圍觀這個正六面體的效果。這樣 下面程式的部分 裡面的變數negative被我注釋掉了,如果去掉注釋,虛線部分的軌跡也會生效,不過有乙個問題,每當到x a或者x a的那個時候...
藍橋杯 六面體染色
正六面體染色 正六面體用4種顏色染色。共有多少種不同的染色樣式?要考慮六面體可以任意旋轉 翻轉。分析 六面體染色後任意旋轉 翻轉均判定為相同的染色方案,這點需要注意。其實只有兩種翻轉方式,即水平翻轉和豎直翻轉。建立一陣列vis 333334 用於標記某方案是否已被訪問。下標的每乙個數字對應乙個面的顏...
網格自適應 爭議 四面體網格與六面體網格
關於在有限元實體建模中,採用四面體網格還是半自動六面體網格,在cae工程師中存在著廣泛的爭議。對於包含區域性薄殼特徵的裝配實體結構,在集中載荷的作用下,不同的材料屬性,自動網格劃分產生的不同的單元延伸率都會影響單元的計算精度,而不只是單元型別會對其有影響,複雜的設計往往會帶來大規模的自由度問題。通常...