(1)從靜態儲存區域分配。內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。例如全域性變數,static變數。
(2)在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指 令集中,效率很高,但是分配的記憶體容量有限。
(3) 從堆上分配,亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用malloc或new申請任意多少的記憶體,程式設計師自己負責在何時用free或delete釋放記憶體。動 態記憶體的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
#include #include using namespace std;//存在靜態儲存區。
int global1 = 1;
int global2 = 2;
int global3 = 3;
int main()
輸出:
&global1:0x402000&global2:0x402004
&global3:0x402008
&local1:0x22ff40
&local2:0x22ff3c
&local3:0x22ff38
&static1:0x40200c
&static2:0x402010
&static3:0x402014
buf1:0x003e3fe8
buf2:0x003e2470
buf3:0x003e2480
注意全域性變數和靜態變數分布在連續的記憶體空間!
變數記憶體分配
預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中...
變數記憶體分配
變數記憶體分配 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注...
變數的記憶體分配 記憶體對齊
資料結構還有變數等等都需要占有記憶體,在很多系統中,它都要求記憶體分配的時候要對齊,這樣做的好處就是可以提高訪問記憶體的速度。include iostream 2using namespace std 34 structx15 1011struct x212 17 18struct x319 24 ...