麻吉我終於自己真正的做出來一道搜尋的題!!
開薰qwq
慶祝慶祝!!!!!!
呱唧呱唧!
設有n件工作分配給n個人。將工作i分配給第j個人所需的費用為cij。試設計乙個演算法,為每乙個人都分配一件不同的工作,並使總費用達到最小。
設計乙個演算法,對於給定的工作費用,計算最佳工作分配方案,使總費用達到最小。
由檔案job.in給出輸入資料。第一行有1個正整數n (1≤n≤20)。接下來的n行,每行n個數,第i行表示第i個人各項工作費用。
將計算出的最小總費用輸出到檔案job.out。
34 2 5
2 3 6
3 4 5
9
1 #include2 #include3 #include4 #include5 #include6 #include7 #include8
9using
namespace
std;
1011
int n,ans,minn=0x7fffffff;//
記錄最小費用
12int zj[233][233
];13
bool qwq[886];//
判斷是否可以工作
1415
int search(int
);16
intchange();
1718
intmain()
24 search(1
);25 cout26return0;
27}2829
int search(int
x) 3940}
41}4243
intchange()
值得慶祝的一天
今天總算把序列化和物體的關聯關係管理想明白了.利用stl的map,把類例項的指標當標示符.加上rtti的獲取類的型別的功能,就能實現object factory的方法了.把stream裡的內容都讀出來,動態的決定是建立什麼類 這個時候可以把類的非指標成員變數的值都得到 全部建立完後才根據早先保留的類...
乙個值得思考的例子
coding cp936 python 27 xiaodeng 乙個值得思考的例子 defintersect seq1,seq2 res 初始化for x in seq1 遍歷seq1 if x in seq2 return res 注意return和res 的同等縮排 seq1 4,5,1,2,3...
CocosBuilder 值得關注的乙個新專案
長久以來,cocos2d一直缺乏乙個好用的視覺化編輯工具,使用cocos2d的開發人員只能自己動手寫 來編輯場景,或者自己開發場景編輯器,這對於美術人員來說是乙個不小的挑戰,不像unity那樣對美術及策劃人員都非常友好。cocosbuilder專案還是乙個剛剛開始的專案,不過從截圖看,至少基本的場景...