長久以來,cocos2d一直缺乏乙個好用的視覺化編輯工具,使用cocos2d的開發人員只能自己動手寫**來編輯場景,或者自己開發場景編輯器,這對於美術人員來說是乙個不小的挑戰,不像unity那樣對美術及策劃人員都非常友好。
cocosbuilder專案還是乙個剛剛開始的專案,不過從截圖看,至少基本的場景編輯功能有了,也能夠編輯一些transition的效果,更複雜的功能期待作者進一步完善。
不過從給出的示例來看,還是要依賴於程式設計師的工作,不能像unity那樣的自動化,比如製作完了場景儲存為.ccb檔案,然後需要寫**來載入這個場景:
load a ccscene from a cocosbuilder project:
ccscene* scene = [ccbreader scenewithnodegraphfromfile:@"example.ccb"];load a particle system (the root node of the ccb-file needs to be a ccparticlesystem):
ccparticlesystem* particles = (ccparticlesystem*)
[ccbreader nodegraphfromfile:@"example-particles.ccb"];雖然相對於使用原始的cocos2d api已經簡化了不少,不過對於美術和策劃人員仍然是一項挑戰。
專案的roadmap也基本上是說只提供object編輯功能,看起來仍然是個程式設計師工具,不過,也是乙個進步了,可以關注一下。
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